Haskell design patterns differ from mainstream design patterns in one important way: Conventional architecture: Combine a several components together of type A to generate a "network" or "topology" of type B Haskell architecture: Combine several components together of type A to generate a new component of the same type A, indistinguishable in character from its substituent parts This distinction a
A new version of Idris, 0.9.12, has been released. You can find this on hackage, or from the download page. The tutorial has also been updated. There are some changes in this release which may break old code, specifically laziness, codata and the effects library have been significantly updated. Full details are in the new tutorial, and in the Effects tutorial. Thanks as always to everyone who has
半導体メーカーインテルの最新製品や技術などを発表するイベント、『Intel Developer Forum』(以下、IDF)が中国の深セン市(英語ではShenzhen、シェンゼン)で4月2日~3日の2日間に渡って開催された。この中でインテルは、初日に行なわれた基調講演で“SoFIA 3G”と呼ばれるモデム内蔵型の普及価格帯スマートフォン用のSoCが動作する様子を初めて公開した。また、2日目にはWindowsタブレットに利用されているSoCとなるAtom Z3700シリーズ(開発コードネーム:Bay Trail)に新しいSKUを追加したことを明らかにした。 インテルが公開した新しいBay Trailは新しいSKUが追加されたほか、Bay Trail-Entryと呼ばれる低価格製品が追加されていることが大きな特徴になる。Bay Trail-Entryはより低コストで基板を製造することができる新
「神撃のバハムート」や「アイドルマスター シンデレラガールズ」でおなじみの、超大手SAP「Cygames(サイゲームス)」の初ネイティブ作品「三国志パズル大戦」が遂にリリース。 Cygamesのネイティブとか楽しみすぎた。ディザーサイトを見て、パズドラっぽいのは察しておりましたが、実際プレイしてみて、やっぱりパズドラでした。 ■パズルそのままは正直正解 パズドラ型の作品は「ドラゴンコインズ」「ドラゴンライン」「ブロックモンスター」「ぷよぷよクエスト」「バウンドモンスターズ」「魔法使いと黒猫のウィズ」「戦国パズル!!あにまる大合戦」等、各社、「パズドラのパズル部分を変えた作品」が多かったです。 売上で言うと、「ぷよぷよクエスト」と「魔法使いと黒猫のウィズ」以外は苦戦しているといって良いかと思います。以前、絶賛したことのある「ドラゴンコインズ」も、本当によくできているのですが、大ヒットには至り
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