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Twitter・Facebook・LINEのロゴを使う場合、それぞれにブランドガイドラインが存在します。 ブランドガイドラインとは、企業やサービスが「ロゴを使うときにこれだけは守ってね!」というルールと注意点です。 ロゴの色や改変について書いてあるものもあるので、必ず一度は目を通しておきましょう! ショートカット>ダウンロード先一覧 ・Twitter : https://about.twitter.com/ja/press/brand-assets ・Facebook : https://www.facebookbrand.com/ ・LINE : http://line.me/logo/ja
DeNAで取り組んできた非ゲームの新規事業開発。その新規サービスの中で、iOS開発にフォーカスして、利用頻度の高かったライブラリやサービスをランキング形式でお届けします。 紹介してくれるのは、DeNAエンターテインメント事業本部でiOS/サーバ周りを担当している沖津貴智さんです! by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) DeNAにおけるiOSアプリ開発 DeNA沖津です。DeNAでは、エンターテインメント事業本部という部署を新設し、非ゲームの新規事業開発に取り組んできました。 1年以上経過した現在、十数のサービスを開発し、リリース・運用を行ってきました。社内のGithub Enterprise上には、たくさんのプロジェクトのリポジトリが作成されており、エンジニア全員が自由に閲覧・プルリクエストを送れる環境にあります。 詳しくは、デブサミ2014「DeNAにおけるゲーム以外の新規事業の立ち
先日、イラストレーターの 中村佑介(なかむら ゆうすけ) 先生 のツイッターで公開アドバイスが行われました。 『アイデア』 『色のバランス』 『塗り方』 『構図』 のデザインの基本ついて分かりやすく解説されています。 凄く勉強になると思いますので 将来イラストレーターを目指している人は必見です。 その中の一部をご紹介したいと思います。 ※この記事はツイッターからの引用になります。 この記事は、中村佑介 先生 ayamick さん すなつ さんに公開許可を頂いております。 それらを踏まえたうえでお読み頂ける様にお願い致します。 【良い構図は大・中・小を使い分け】 【ayamick さん】 私は18歳です。 描いた動機は どの年齢の方が見ても楽しめるような絵を描きたかったからです。 コンセプトはなるべくたくさんの色をつけて、 全体的に賑やかにしているところです(^^) こんな感じですm(__)
ソーシャルゲームのコンテンツを全開放! 更に大部分のコンテンツをフリー化。配布開始しました! 『星宝転生ジュエルセイバー』、は2012年8月から1年にわたりサービス運営されていたソーシャルゲームです。わたしたち株式会社ブリリアントサービスがその制作と運営を担った、完全オリジナルのゲームでした。 このWEBサイトは、ジュエルセイバーの全コンテンツを公示することを目的とした『コンテンツのオープン化』、そして一部コンテンツの二次利用を無償開放する『コンテンツのフリー化』を目的として設立されています。 どうしてそんな事をするの? わたしたちブリリアントサービスのために ジュエルセイバーに携わったクリエイター達のために これまでと、これからのユーザーのために 『星宝転生ジュエルセイバー』はキャラクターのイラストや物語などのコンテンツを重視したゲームでした。しかし、オンラインゲームのコンテンツはその性
1 :風吹けば名無し :2013/12/07(土) 14:55:23.25 ID:iSaKyxGf 少年漫画部門 1位 暗殺教室 2位 坂本ですが? 3位 亜人 4位 重版出来 5位 七つの大罪 6位 進撃の巨人 7位 ひきだしにテラリウム 8位 甘々と稲妻 9位 オンノジ 10位 宝石の国 2 :風吹けば名無し :2013/12/07(土) 14:55:55.77 ID:iSaKyxGf 結構予想通りのメンツでワロタ 14 :風吹けば名無し :2013/12/07(土) 14:57:01.28 ID:7J2lsuP2 亜人にワイニッコリ 9 :風吹けば名無し :2013/12/07(土) 14:56:30.21 ID:RsHzrWK5 坂本ですがおもろいよな 8 :風吹けば名無し :2013/12/07(土) 14:56:29.56 ID:iPBF0V5V 坂本ですがって言うほど面白いか
艦これ楽しいな! 艦隊これくしょん(艦これ)がすごいブームというわけで。私も随分楽しくプレイさせていただいております。 どんなゲームかを簡単に言うと、旧日本軍(今の所)の艦船を二次元女の子キャラにした「艦娘」たちを集めて艦隊を編成し、資源をマネージしながら新しい艦娘の収集と艦隊の強化を進めていく、というようなゲームです。 信長の野望に始まるシミュレーションゲーム大好きの系譜をたどってきている私がこのゲームにハマらないわけがなく、日々資源をチマチマと集めては、出撃してドカーンと闘っているわけであります。 艦これのイベントで論争 さて、そんな艦これですが、期間限定のイベント海域というものが現在展開されております(秋イベントは来週まで)。なにやらそれについてはいろいろとご意見があるようでして、 艦これイベントについての感想 http://togetter.com/li/590386 こういうのと
【電子音楽】オススメの曲を挙げておくれ Tweet 1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/06 23:25:08 ID:pd5srn9n0 カテゴリ問わず酔っ払いにつき気分の上がる曲がうれしいです 俺の気分が上がる曲の一例 ↓ tobias. - Party Town http://www.youtube.com/watch?v=U_IrSMVs6ms Nicolas Jaar - Too Many Kids Finding Rain In The Dust Pepe Bradocks Train Fanteme Poke http://www.youtube.com/watch?v=3BD0AS34MVY 2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/06 23:28:21 ID:zCaqASOU0 https://www.yout
What is this? I got tired of people asking me “How long does Apple take to review an app?” so I created this site to attempt to crowdsource an average app store review time from Twitter. How do I contribute? Just tweet the time it took for your last app review and include one of the hash tags along with a number of days. Just the hash tag and "X days" is all that is needed at a minimum but includi
個人的には歴史に名を刻むレベルだと思うのですが、 かなりのインパクトを残したゲームがあります、 その名は「TOWER of MONSTER」(通称:タワモン)。 スクリーンショットを見てわかるとおり、 パズドラ系のアプリです。 イラストを見るとそれなりのゲームっぽく見えるのですが、 ・奇跡的につまらないバトル時のパズル。 ・iPhoneでプレイしているのにタッチの反応がなぜか悪い。 ・BGMループする時のつなぎめがよくわかるという、やっつけ仕事。 という衝撃のクオリティで、 つくりあげられています。 AppStoreのレビュー平均も1.5。 2以下は相当レアだとおもいます。 終いには「限りなく0に近い1」という声も。 ※AppStoreのレビュー評価には0はありません。 その他AppStoreのユーザーレビューの声。(※実話です) ・ここまでひどいとお笑い。 ・しばらくやってたら病みそうに
この記事の所要時間: 約 1分30秒 事情により少し遅れてしまいましたが、Ludix Lab主催の東京大学にて開催された「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」時にも利用し、日本デジタルゲーム学会(DiGRA-J) 2012年次大会(九州大学)でも発表を行いました 「ゲームデザイン手段目的分析シート」および「分析シート単独利用時の手順マニュアル」 を公開致します。 シートおよびマニュアルは下記よりダウンロードできます。 ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアル (約1.4MB) ( 2013/03/23版 シート ver 1.3.1 ) 本来は分析の背景になる考え方を理解してからのほうが何故このようなシートになっているかが分かり、より深く分析ができると思うのですが、そちらはまとめるのに時間がかかってしまいそうなので先にシート(原紙とサンプル)およびマニュアルを公開します。 また
1 : ランサルセ(岡山県) :2013/09/18(水) 23:15:15.69 ID:P6f2wXoG0 BE:1307920853-PLT(12100) ポイント特典 第1位(25票)坂本ですが? 第2位(19票)進撃の巨人 第3位(16票)亜人 第4位(13票)かくかくしかじか 第5位(12票)暗殺教室 第5位(12票)銀の匙 Silver Spoon 第7位(9票)七つの大罪 第7位(9票)昭和元禄落語心中 第9位(8票)きょうは会社休みます。 第9位(8票)ハイスコアガール 第9位(8票)ボールルームへようこそ 第9位(8票)喰う寝るふたり住むふたり 第9位(8票)惡の華 ソースに詳細 http://comic-award.natalie.mu/2013/ 3 : タイガードライバー(チベット自治区) :2013/09/18(水) 23:16:43.09 ID:32blA1o/
Web Developers often fail to consider the consequences of thousands of users accessing our applications at the same time. Perhaps it’s because we love to rapidly prototype; perhaps it’s because testing such scenarios is simply hard. Regardless, I’m going to argue that ignoring scalability is not as bad as it sounds—if you use the proper set of tools and follow good development practices. In this c
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