GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。
GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。
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