幻想世界の“冒険者”となって進む遊び方無限大のアクションMMORPG『Farever』早期リリースが5月6日より配信開始。最大4人マルチでオープンワールドを縦横無尽に探索、多彩なスキルを活かして強敵たちを攻略
VTuberプロジェクト「ぶいすぽっ!」の運営企業などを傘下に持つBrave group(東京都港区)は4月22日、シリーズEを通じて約80億円を調達したと発表した。筆頭株主はグリー(東京都港区)となる。 シリーズEは、スタートアップの事業が成熟期に入った時期に行われる大規模な資金調達ラウンド。Brave groupは今回、複数の銀行やキリン、ニッポン放送、サードウェーブなど15社からの第三者割当増資および3社からの融資を受け入れた。シリーズEのラウンド総額は約80億円、2017年の創業時からの累計調達額は約140億円に上る。 調達した資金は、グローバル展開の加速やIP事業の多角化、戦略的M&A、そして配信システムやXR技術の研究開発を含むテクノロジー投資などに投入する考え。Brave groupの野口圭登代表は「経営基盤の強化、そして国境を超えたIP展開をより一層加速させ、日本を代表する
iPhoneシリーズのラインナップに新たに加わったiPhone Air。 アップルが示した新しいiPhoneの姿は、まるでふたつの異なる未来像を並走させるかのようだった。極限まで軽やかさを追求したiPhone Airと、「道具」としての力強さを体現したiPhone 17 Pro。相反する方向性をあえて同時に打ち出すことで、アップルはデザインが体験をどう形づくるかという原点に立ち返っている。今回実現したデザイン部門の独占取材により、アップルがいま目指す「プロダクトの美学」が浮かび上がるだろう。 >>English Text 最速チップとAIカメラを搭載したiPhone 17 Pro。 iPhoneのラインアップを再定義 「私たちは“Proモデル”を再定義することから始めました」——9月10日(現地時間)のアップル社の最新iPhoneの発表会。新製品発表ビデオのなかで、英国英語でこう語ったのは
ジョブズ氏の帰還からAI時代へ――Appleが描く「パーソナルAI」の未来は原点回帰なのか:Apple 50年史(後編)(1/5 ページ) 1996年末、スティーブ・ジョブズ氏はなぜAppleに戻ってきたのだろうか。 ジョブズ氏の復帰はAppleのオブジェクト指向移行のスタートライン この時期、MicrosoftがついにMacに迫る使い心地を実現したOS「Windows 95」を出荷したことで、Appleは勢いを失っていた。マウス操作で先行し、多くのクリエイターが愛用していたMacには当時、まだMacにしかないユニークでクリエイティブなアプリがたくさんあったが、それらが次々とWindowsへと移植されていた。ソフト開発者にとっても既に人気を確立したMacよりも、勢いよく増える新規顧客のWindowsユーザーの方が魅力的だった。 当時、アメリカで年に2回、東京で1回、「MacWorld Ex
Appleはいかにして「今日のAIやWeb」を予見したのか? “暗黒時代”とも呼ばれた1985~1996年の光と影:Apple 50年史(中編)(1/5 ページ) 1985年から1996年までの11年間、Appleはスティーブ・ジョブズ氏が不在だった。ジョブズ氏が招き入れ、そしてジョブズ氏を追い出すことになった経営者ジョン・スカリー氏は、元々ペプシコーラを成功させたマーケターで、コンピュータの勘所は持っていなかった。 しかしだからこそ、それを補うようにアラン・ケイ博士らの専門家を引き入れ、「Advanced Technology Group」(先端技術グループ)を設立。十数年後のコンピュータのあり方を模索し、業界最先端の研究を次々と打ち出した。 一方で製品化に至らない長期プロジェクトが増え、1992年のWindows 3.1、1995年のWindows 95の台頭でGUIという優位性も失わ
「普通の人のためのコンピュータ」はいかにして生まれたか? 「Apple I」から「Macintosh」への軌跡:Apple 50年史(前編)(1/4 ページ) 4月1日で50周年、半世紀という大きな節目を迎えたApple。同社の名前を聞くと、誰もがすぐにあの一口かじられたリンゴのロゴマークを思い出すだろう。かつてスティーブ・ジョブズ氏がナイキ、コカ・コーラやソニーと同じくらいに親しまれていると呼んだロゴマークだが、創業直後の1976年当時は、全く違うものだった。 Appleの創業者といえばビジョナリーのスティーブ・ジョブズ氏と天才エンジニアのスティーブ・ウォズニアック氏の「二人のスティーブ」だと思っている人が多い。しかし、実はもう一人、2回りほど年上のロン・ウェイン氏という共同創業者がいた。 社会人経験が長く、事業化の細かい作業やApple Iのマニュアル作りも担当したが、最も有名なのは「
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発において、巨大な敵「フリザゲイラ」のアニメーション制作を効率化するために、専用のデバッグ機能が追加されていたことが分かった。開発に参加したモノリスソフトのアニメーターらが、同社公式サイトのインタビューで明かしている。規格外の大きさとゲームシステムの制限を両立させる過程で、開発環境側での対応が必要になったという。 「アニメーターの勘」による調整の限界フリザゲイラのような巨大な敵を動かす際、開発チームには「ゲームシステムを安定させるために、一定の速度を超えて素早く動いてはいけない」という制限があった。他の敵ではあまり意識する必要のないルールだが、体が規格外に大きいフリザゲイラは、動きに緩急をつけるだけでこの速度制限を容易に超えてしまう課題があった。 これまでは、実際にゲームに組み込んで遊んでみるまで速度オーバーの有無や部位が分からなかった
「地価を教えて」で国のデータが返ってくる? 国土交通省は2026年2月26日、AIを活用して地理空間情報を自然言語で取得できる「地理空間MCP Server – MLIT Geospatial MCP Server -」(α版)を公開すると発表しました。 コードはGitHubで公開しており、「不動産情報ライブラリ」APIが扱う35種類のデータのうち25種類に対応するとのことです。GISやAPIの専門知識がなくても、LLM(大規模言語モデル)経由で不動産関連のオープンデータにアクセスできるようになるといいます。利用には不動産情報ライブラリのAPI利用申請(APIキー取得)が必要です。 MCP(Model Context Protocol)は、Anthropic社が2024年に公開したオープン標準のプロトコルで、LLMと外部のデータやツールをつなぎます。従来はAPI仕様の理解やクエリの作成が必
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催され、2日目の7月23日(水)にはフロム・ソフトウェアの佐藤 秀憲氏と片平 怜士氏が登壇し「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」と題された講演が行われました。 フロム・ソフトウェアのエンバイロンメントアーティストが『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』と『ELDEN RING NIGHTREIGN』の両作で実践した背景レイアウトの「百聞は一見にしかず」な手法を紹介した本講演をレポートします。 TEXT / NUMAKURA Arihito EDIT / 酒井 理恵 本セッションに登壇した、フロムソフトウェア 3Dグラフィックセクションにて3Dグラフィックアーティストを務める佐藤秀憲氏(画像右)・片平怜士氏(画像左
カスタムリンター戦略: エージェント向けルールの設計 Factory.aiの4カテゴリ Factory.aiがオープンソースで公開したeslint-pluginは、エージェント向けリントルールを4カテゴリに分類しています。 Grep-ability(検索容易性): デフォルトエクスポートよりnamed exportを強制。一貫したエラー型と明示的なDTO。エージェントがコードベースをgrepで走査する際の命中精度を高める Glob-ability(配置予測可能性): ファイル構造を予測可能に保つ。エージェントがファイルを確実に配置・発見・リファクタリングできるようにする アーキテクチャ境界: クロスレイヤーのインポートをブロック。ドメイン固有のallowlist/denylistで依存方向を強制 セキュリティ/プライバシー: 平文シークレットのブロック、入力スキーマのバリデーション強制、e
古(いにしえ)のFORTRANコード ChatGPT5.4 を使います。MacのCodexアプリを使います(5.4 Codexではなく5.4でした。)。 このWebサイトでは、物理学で使う計算手法のコードが公開されています。FORTRANです。DMFTと呼ばれる手法の超有名なレビューで使われている関数でして、今でもその一部が使われているかもしれません。 さて、このコードのうち、lisalanc.fというファイル内には、非線形関数を最適化する関数minimizeがあります。ここの文頭に、 C========+=========+=========+=========+=========+=========+=========+=$ C PROGRAM: minimize C TYPE : subroutine C PURPOSE: conjugent gradient search C I/
"Safe, reliable, and intuitive user interfaces are critical for our customers who depend on OTIV products to drive the future of rail automation. Slint has been an exceptional partner in helping us achieve this, providing the high-performance UI solutions we need to stay at the forefront of innovation." Sam De Smet, Co-Founder OTIV is pioneering rail automation through technology for assisted, rem
アメリカのストロング遊戯博物館(The Strong National Museum of Play)は3月5日より、同博物館が主催する「世界ビデオゲーム殿堂」(World Video Game Hall of Fame)の2026年度の最終候補を公開している。 【※更新 2026年3月11日(水)21時15分】 記事やポストにて「ストロング国立演劇博物館」と記載しておりましたが、正しくは「ストロング遊戯博物館」の誤りでした。訂正しお詫び申し上げます。 最終候補には、『ドラゴンクエスト』や『ロックマン』、『サイレントヒル』『ときめきメモリアル』といった12作品がラインナップ。3月12日まで公式サイトにて一般投票が受け付け中であり、殿堂入りを果たした作品は現地時間5月7日午前10時30分に同博物館で開催される式典で発表される。 最終候補12作品は以下の通り。 ・『アングリーバード』 ・『ドラ
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