![【西田宗千佳のRandomTracking】 Oculus Rift製品版とProject Morpheusを徹底比較](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b8baf579022e7289b6cd3dac498ffb4520113e0e/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fav.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Favw%2Flist%2F707%2F773%2Fimportant_image.jpg)
N4410: Responses to PDTS comments on Transactional Memory Transactional Memory TSに対するNBコメントに対する返答。 日本からは反対意見をいくつか送った。 JP1では、トランザクショナルセーフという概念がmath.hにも適用されるのは既存のコードのパフォーマンスの劣化を招く恐れがあるという反対意見を送った。例えば、浮動小数点数の精度を実行時に非トランザクショナルセーフに変更する実装が多いが、これをトランザクショナルセーフにするには、極めて高いコストを支払わなければならないという懸念だ。 回答はrejectされた。math.hは意図的にトランザクショナルセーフから外されているとのことだ。 前回のC++WG JPの会議では、それならば問題はないが、ドラフトにはそのような文面が見当たらないので要確認という結論になった
世間はKaspersky Lab内にStuxnetやDuquの系譜である発展版のマルウェアが仕掛けられたニュースで持ちきりだ。 The Mystery of Duqu 2.0: a sophisticated cyberespionage actor returns - Securelist Duqu 2.0: Reemergence of an aggressive cyberespionage threat | Symantec Connect Community Duqu2.0はStuxnetやDuquと共通のコードがみられ、出所が同じであると推測されている。またその規模から、(アメリカ合衆国かイスラエル)国家政府の支援を受けていると推測されている。 Kaspersky Lab内に仕掛けられ、Kaspersky Labによって発見されてDuqu 2.0と命名されたこのマルウェアは、W
という記事でしたが、 コミュニティガイドライン - Qiita:Support に反しているようでしたので、大変残念ですが削除させていただきました。 他のテクニック系の記事なども、「プログラミングに直接関係するか」と聞かれると怪しいものが多いのですが、 消すかどうかはまだ迷ってます。
Scalaをどうやって学ぶのがいいのか?ということはScalaを使い始めた数年前からずっと考えています。よく「Scalaは難しい」と言われますが、 どこが難しいのか? なぜ難しいのか? ということを、これまで書籍や雑誌記事、ハンズオンなど入門用のコンテンツを作ってきた経験を踏まえて整理してみました。 まず、Scalaが難しいといわれる理由のひとつに学ばなくてはならないものが多すぎるという点があげられます。Scalaはオブジェクト指向言語ですが、関数型言語の特徴的な機能を取り入れているため、きちんと理解するには両方の言語のイディオムを学ぶ必要があるためです。 ただ、Scala自体は必ずしも関数型言語の知識がなくても使えるように設計されています。最初はBetter Javaとして一般的な手続き型オブジェクト指向言語の延長として使い始めることができ、Scalaの特徴的な機能に触れていくことで少し
Scala.jsからJavaScriptライブラリを使うには以下のようなマッピング用のコードが必要になります。 trait Window extends js.Object { val document: HTMLDocument = js.native var location: String = js.native def innerWidth: Int = js.native def innerHeight: Int = js.native def alert(message: String): Unit = js.native def open(url: String, target: String, features: String = ""): Window = js.native def close(): Unit = js.native } Scala.jsのサイトにはすで
Unityちゃん2Dのスクリプトにあった見慣れない関数だったので調べてみました。 公式リファレンスを見ると、この関数はコンポーネントのコンテキストメニューまたは端っこの歯車マーククリックで出てくるメニューのResetを押したときと、Reset関数を記述したスクリプトを追加したときに呼ばれます。 主にInspectorで各コンポーネントの初期値を設定するときに使うようです。 アタッチしたコンポーネントの初期値をスクリプトでまとめて一気に設定するのが主な用途なんでしょうかね。 以下公式で配布している「ユニティちゃん 2Dデータ」のサンプルコードを使って動作を説明します。 UnityChan2DController.csを見ると、以下のようになっています。 public class UnityChan2DController : MonoBehaviour { public float maxS
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く