【1】UnityPlayerActivityライブラリプロジェクトの生成 Unityで適当な新規プロジェクトを作成し、ビルド対象をAndroidに設定した後、ビルドを行います。すると、作成したプロジェクトのフォルダ内に「Temp」というディレクトリが作成され、その下に「StagingArea」というフォルダが生成されます。 StagingAreaフォルダをEclipseから参照可能な適当なディレクトリにコピーしてください。
![UnityでAndroidの機能を拡張する2つの手法とは](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6e84fc6ab06f31b2e64248cbfc92fe06deb5bab5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimage.itmedia.co.jp%2Fimages%2Flogo%2F1200x630_500x500_ait.gif)
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