はじめに DirectXのデバッグ機能には、生成したリソースの解放漏れをチェックするというものが含まれています。有効にするとデバッグ実行後に、Visual Studio の出力ウィンドウによくわからないテキストが出てくるのを見たことがある人もいるのではないでしょうか。 最近、以下の記事を見かけたので、私も知っている情報を文章化して残しておこうと思いました。本記事ではDirectX12を対象として説明します。DirectX11版が気になる人は、基本的な事柄は同様のため、本記事を読んだ後で、参考記事を読むことをお勧めします。