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raymarchingに関するtenpreのブックマーク (2)

  • clemz.io - Article Ray Marching Distance Fields

    Introduction In this article, we will be writing a simple ray tracer using the ray marching technique combined with distance field functions. If you are not familiar with the ray tracing technique, you should refer to the Wikipedia page. This article was highly inspired by the work of Iñigo Quilez and his numerous resources on the subject (scroll all to the bottom for more!). In order to make thin

  • raymarching for games - primitive: blog

    demoscene の世界では近年 raymarching というレンダリング手法がよく用いられています。ポリゴンモデルは使わず、モデルデータは数式の図形としてシェーダコードの中で表現し、pixel shader で図形との距離を求めて可視化していく、というものです。 demoscene (4k/64k intro) の厳しい容量制限の中綺麗な絵を出すために生み出された手法ですが、従来のポリゴンベースの手法では難しい独特の絵を出すことができるという副次的効果があります。 raymarching の代表的な作品群 この手法は PS4 世代以降、小規模ゲーム開発チーム向けの有用なツールになるんじゃないかと考えていて、atomic では試しに背景にこの手法を用いています。以下はその過程や考察です。 まず、raymarching の基については demoscene.jp の人たちが素晴らしい解説

    raymarching for games - primitive: blog
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