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ゲームに関するtesla_quetのブックマーク (26)

  • 任天堂の山内溥前社長が死去 85歳 - 日本経済新聞

    任天堂前社長で、同社を世界的なゲーム機メーカーに育てた山内溥(やまうち・ひろし)氏が19日、肺炎のため京都市内の病院で死去した。85歳だった。告別式は22日午後1時から京都市南区上鳥羽鉾立町11の1の同社社。喪主は長男、克仁氏。1927年、京都府生まれ。49年、家業のカルタ・トランプ会社、丸福(現・任天堂)の社長に就任した。早くからハイテク玩具の成長性に目を付け、83年に発売した家庭用ゲーム

    任天堂の山内溥前社長が死去 85歳 - 日本経済新聞
    tesla_quet
    tesla_quet 2013/09/19
    まじですか……。
  • 36歳のおっさんも魔女っ子に変身して戦う「魔女っ子少年マジカルピース」が新たな地平を切り開く

    おっさんや青年がなぜか魔女に変身して異空間からの謎の生物と戦う「魔女っ子少年マジカルピース」が新しすぎる! 時は大正101年、異空間からの謎の生物の襲撃に対し、「魔力」を具現化することで魔物を撃退する研究が行われ、その魔力を使用できる者達を「魔女っ子」と呼んだ。高校生の櫻井陽太(18歳)は、魔女っ子戦隊「マジカルピース」率いる民間軍事会社「攻鉄櫻盤社」総帥の一人息子であることから、無理矢理魔女っ子に就任させられていた……。 男でありながら魔力によって少女に変身する登場人物たち。魔女っ子として戦う男子たちも、誤って魔力を継承してしまった由紀(36歳)や軽薄な女たらしアキラ(20歳)、書生の勇魚(24歳)、魔力が低く女体化できず女装で戦う志春(18歳)とおっさんと青年で構成されている……な、なにこの設定! おっさんと青年だよ! でも女体化したらなんかかわいいよ! しかもおっさんが一番かわいいよ

    36歳のおっさんも魔女っ子に変身して戦う「魔女っ子少年マジカルピース」が新たな地平を切り開く
    tesla_quet
    tesla_quet 2013/09/11
    新しすぎる……w
  • プロデューサー酒井より皆様へのお詫びとご説明 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト

    2013/11/28 19:00更新 『ファンタシースターオンライン2』(以下『PSO2』)シリーズプロデューサーの酒井です。 9月4日(水)の“PC”版アップデートにより、HDD内のデータが削除されてしまった方への対応について、現在の状況をお知らせいたします。 お詫び対応について 11月1日(金)お知らせした以降もお詫び対応は継続しており、現在までで11月18日(月)分まで、投稿いただいた方の約99%へのお詫び対応が終了いたしました。 また、前回お伝えした登録情報に不備があったお客様、不具合に該当しないお客様への対応も終了しております。 現在投稿フォームに新規の投稿はほぼない状態であり、投稿情報不備等で再投稿いただいた方への対応を行っております。 ここに至るまでに、お客様の中には、データ照合の作業で長らくお待たせしてしまった方もおりますこと、心よりお詫び申し上げます。 11月19日(火)

    プロデューサー酒井より皆様へのお詫びとご説明 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト
    tesla_quet
    tesla_quet 2013/09/07
    読んでるだけで心臓と胃が痛くなる……。
  • 人狼ゲームを取り巻く様々な問題・課題点

    当初から方々で話題になっている、人狼ゲームの問題点や課題点を挙げているツイートの中で、個人的に気になったツイートを集めてみました。 人狼ゲームだけではなく、ボードゲームなど全般的にも言えるもので、個人的主観が入っており、まとめ方に偏りがあるかもしれません。 画面と対面、カードとアプリとネット、オンとオフ、未経験と経験、プレイヤーと観戦側とGM、コミュニケーション重視と勝負重視など、視点がバラバラになっています。

    人狼ゲームを取り巻く様々な問題・課題点
    tesla_quet
    tesla_quet 2013/07/01
    これ、ガチ勢じゃなくて「俺(私)の理論で気持よく勝ちたい勢」だろうよ。本当に好きなガチ勢は総じて感じが良いし、初心者的なこと聞いても丁寧に教えてくれる。
  • Kotaku - The Gamer's Guide

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    tesla_quet
    tesla_quet 2013/06/29
    荻原さんとD&Dでガタタッとした。
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    tesla_quet
    tesla_quet 2012/02/22
    ベーマガは読んだことないや。アレだ、昔あったファミリーベーシックの本を想像した。