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ブックマーク / ja.wikipedia.org (7)

  • ソノルミネッセンス - Wikipedia

    ソノルミネッセンス発生のビデオ ソノルミネッセンス (sonoluminescence, SL) は、液体中の気泡が超音波によって圧壊したときに起こる発光である。発光機構については見解が統一されておらず、未解明な部分が多い現象である。 液体に超音波を照射すると、キャビテーション現象によって無数の気泡が発生する。気泡は超音波が負圧になったときは膨張し、正圧になったときは収縮する(バブルパルス)。特に、超音波の共振径付近のサイズの気泡は音速に近い速度で急激に収縮するため、断熱圧縮の効果によって瞬間的に数千度以上の高温状態となる[1]。 このとき気泡の内部では、高温によって熱励起された原子・分子による発光や、ラジカルによる化学発光が生じる。また、強く圧縮された気泡からは電離した気体からのプラズマ発光も生じるといわれている。 気泡内の高温場で生成した分子は液体中に溶け出し、様々なソノケミカル反応を

  • Qt - Wikipedia

    Qt Core GUI向け以外のコアとなるクラスを保持する。 Qt Gui GUIのメインとなるクラスを保持する。OpenGLを含む。 Qt Multimedia 音楽、動画、ラジオ、カメラなどのマルチメディア機能を実装する。 Qt Multimedia Widgets マルチメディア機能を実現するウィジェット群。 Qt Network ネットワークプログラミングを簡単にするためのクラス群。 Qt QML QMLとJavaScriptに関するクラスを保持している。 Qt Quick カスタムユーザーインターフェイスを備えた高度に動的なアプリケーションを構築するためのフレームワーク。 Qt Quick Controls デスクトップ風のユーザーインターフェイスを作るためのQt QuickベースのUIコントロール群。 Qt Quick Dialogs Qt Quickアプリケーションにシステム

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  • 拡張現実 - Wikipedia

    「Wikitude」。スマートフォンを通して見た風景上に、その場所に関する情報がオーバーレイされる 拡張現実(かくちょうげんじつ、英: Augmented Reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR)とは、現実世界に仮想世界を重ね合わせて表示する技術を指す言葉[1][2]。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである[3]。 現実の風景の中にCGでつくられた3D映像やキャラクターなどのデジタルコンテンツやデータを重ねて表示することで現実世界を"拡張"する[4][5]。専用のヘッドマウントディスプレイ(以下、HMD)を用いる方法、あるいはスマートフォンのカメラとディスプレイを使って重ね合わせる方法などがある[1]。 拡張現実(AR)とはその名の通り、「現実を拡張する」ものであり、肉眼で直接見ることができる現実の世界に重ねて、来その現実空間に存在しない情報を表示

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  • 海水淡水化 - Wikipedia

    海水淡水化(かいすいたんすいか)は、海水を処理して淡水(真水)を作り出すこと、およびその設備を指す[1]。 海辺かつ飲料用等で真水が必要とされる場所の近くに淡水源(河川、湖沼)等がなく、気候等の関係で天水(雨)の利用も難しい場合に行われている。 海水には約3.5%の塩分が含まれており、そのままでは飲用に適さない。飲用水とするためには塩分濃度を0.05%以下にまで下げる必要がある。海水淡水化プロセスの基は海水からの脱塩処理である。 ドバイのジュベル・アリにある海水淡水化施設(多段フラッシュ方式) 海水を熱して蒸発(フラッシュ)させ、再び冷やして真水にする、つまり海水を蒸留して淡水を作り出す方式である。熱効率をよくするため減圧蒸留されている。実用プラントでは多数の減圧室を組み合わせているので、多段フラッシュ方式 (Multi Stage Flash Distillation) と呼ばれている

  • tar - Wikipedia

    tar(ター、tape archives)はファイルアーカイブのファイルフォーマットの一種である。このファイルフォーマットを処理する同名のUNIXコマンドtarも指す。UNIXでは圧縮したtar形式のファイルを"tarball"(ターボール)と呼ぶこともある。POSIX.1-1988[3]やPOSIX.1-2001[4]で規格化され、UNIX系オペレーティングシステムでは標準のフォーマットである。Windows では Windows 10 Build 17063 (Version 1803) 以降からコマンドラインツールが標準搭載されていて[5]、File Explorer では Windows 11 Build 23493[6] (Version 22H2[7]) 以降は解凍に対応していて、Windows 11 Build 25992[8] (Version 23H2予定[9])以降は圧

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  • 射影幾何学 - Wikipedia

    この項目「射影幾何学」は途中まで翻訳されたものです。(原文:en:Projective geometry 06:49, 20 September 2011) 翻訳作業に協力して下さる方を求めています。ノートページや履歴、翻訳のガイドラインも参照してください。要約欄への翻訳情報の記入をお忘れなく。(2011年9月) 数学における射影幾何学(しゃえいきかがく、英: projective geometry)は、射影変換の下で不変な幾何学的性質を研究する学問である(エルランゲン・プログラムも参照)。射影幾何は、初等的なユークリッド幾何とは設定を異にしており、射影空間といくつか基的な幾何学的概念をもとに記述される。 初等的な直観としては、射影空間はそれと同じ次元のユークリッド空間と比べて「余分な」点(「無限遠点」と呼ばれる)を持ち、射影幾何学的な変換においてその余分な点と通常の点を行き来することが

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  • 古典制御論 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "古典制御論" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2012年2月) 古典制御論(こてんせいぎょろん、英語:classical control theory)は、伝達関数と呼ばれる線形の入出力システムとして表された制御対象を中心に、周波数応答などを評価して望みの挙動を達成する制御理論である。1950年代に体系化された。代表的な成果物と言えるPID制御は、その扱い易さから現在でも産業では主力である。 主な概念[編集] モデル表現[編集] 伝達関数 (transfer function) 系の入力と出力のラプラス変換の比を取ったもの。

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    that 2008/02/04
    古典制御論についてのシンプルな記述
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