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2017年10月27日、モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツーにて、中嶋謙互が講演しました「ネットワークゲームにおける TCPとUDPの使い分け」のスライドになります。ネットワークゲームを製作する際にご参考頂けますと幸いです。 登壇者: 株式会社モノビット 取締役 CTO 中嶋謙互
archive.isとかInternet Archive、Googleのキャッシュとかにあなたが全消ししたツイートとかしれっと削除した公式サイトのお知らせとかのアーカイブが残ってるので確認しておいてくださいね。 あとそれを拡散してるようなツイートもあるってことを。 昨日、俺のところに「こいつは悪どいオウム信者だ」みたいなリプライが来たりしてるんですよね。 当該ツイートは消えてますが、あなたのツイートを見てツイートしたというのも確認済みです。 まあそういうことがあったということはお伝えしておきます。 嘘はやめてください、嘘は。
めいじ @meiji26 ダイナミックコードは一度ニコニコで見ることをおすすめする。ホントに。 こう言っては失礼かもしれないけど、ダイナミックコードを見ることで、普段自分達の見ているアニメがどれだけ技術、間の取り方、脚本の水準が高いか分かると思う。そして原作が好きな人はごめんなさいだけど笑い止まらない。 2017-11-01 02:49:31
まあ脅迫罪かどうかはさておき、向こうが訴えてきてもこの調子じゃもう俺負ける要素がないと思うんだけど。 弁護士に話し過ぎだって怒られたのにこんなこと言ってて大丈夫なのか? つか「スクリーン(実名)ショット」ってすごいな、どんな技だよ。
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