記事へのコメント36

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    lowpowerschottky
    “ iperf3コマンドでもロス率を見る • Linux,Windows,Mac,Androidなど各OSで使えるベンチマークツール • TCPもUDPも測れる”

    その他
    efcl
    TCPとパケロスについて。LinuxでのTCPモードの違い。 TCPとUDPの比較、UDPでの実装コストについて

    その他
    t_f_m
    あとで

    その他
    Kukri
    何でTCP or UDPのどっちか一つみたいな話になってるんだ?

    その他
    uraxurax
    iPadから送信

    その他
    ktakemoto
    懐かしい話ししてるな

    その他
    sayuremix
    このスライドの中嶋さんが書かれた「オンラインゲームを支える技術」という本は素晴らしいので是非多くの人に読んでもらいたい。

    その他
    masayuki5160
    ゲームジャンル別のプロトコルの話が参考になる

    その他
    HHR
    良資料。sysctlでの調整

    その他
    sonots
    新しい tcp アルゴリズムをインストールするとかできるのか。wesrwood

    その他
    natu3kan
    ネットワークみてると、現代の魔法って感じする。(思考停止)

    その他
    azu2gouu
    分かりやすい

    その他
    kei_1010
    基本

    その他
    yuyarin
    yuyarin P.18、富山のIIJフレッツ回線から東大(SINET)のサーバ宛みたいだけどこれはNTT東西の取引の問題ではなくIIJとSINETのBGP的に最適な相互接続点が大阪だったから。あと帰りの経路は違うことが多い。IPルーティングおもしろいよ!

    2017/11/04 リンク

    その他
    moccos_info
    うーんまあゲーム業界だとこれくらいか。

    その他
    yodelx
    良いスライド。最近の案件でネットワークのパケットロスや再送、遅延などの問題があったから尚更興味深い。

    その他
    peketamin
    IPの説明からされているのがありがたいです

    その他
    udzura
    さすがの便利スライド

    その他
    beerbeerkun
    この界隈全く知らんが富山〜東京の経路の話はISPがDF使ってるとかそういう話なのかなぁ

    その他
    shozzy
    いろいろ参考になる

    その他
    ya--mada
    新しいネタが入っているかな?

    その他
    sangping
    sangping ネットワーク用語って技名っぽいよね。 / スリーウェイハンドシェイク=相手は死ぬ / スライディングウィンドウ(くっ!ガッツが足りない!)

    2017/11/03 リンク

    その他
    tosebro
    勉強になった。UDP実装のサービスが増えてくると学ぶべきことも増えるなあ。

    その他
    ene0kcal
    中嶋謙互作成スライド。「オンラインゲームを支える技術」の著者ですね。

    その他
    hiroomi
    "通信費がAWSなら50万円以上だがCPU費用は1000円以下。 CPUコストは誤差といえる。"

    その他
    koroharo
    あとで読む

    その他
    washable-mikan
    20年前にこれを読みたかった

    その他
    UhoNiceGuy
    UhoNiceGuy 「TCPがわかればUDPの使いどころがわかる」←あらゆる問題への対応を網羅したTCPの何が必要で何が必要でないかを目の前の問題に対して切り分けることが肝要だからね。

    2017/11/03 リンク

    その他
    nakag0711
    両方使えば

    その他
    karkwind
    メモ

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

    2017年10月27日、モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツーにて、中嶋謙互が講演しました「ネッ...

    ブックマークしたユーザー

    • techtech05212023/09/19 techtech0521
    • WindyWindriyas2022/11/21 WindyWindriyas
    • mihyaeru212021/03/18 mihyaeru21
    • hma2moto2021/01/28 hma2moto
    • dreamy_dreamer2020/03/04 dreamy_dreamer
    • thorikawa2020/01/15 thorikawa
    • pinkpuppykorotin2019/10/21 pinkpuppykorotin
    • momoirotan2019/10/16 momoirotan
    • kiririmode2019/09/17 kiririmode
    • dann2019/09/12 dann
    • tksgi2019/07/25 tksgi
    • Akineko2019/03/25 Akineko
    • tokkata2019/01/12 tokkata
    • maghrib2018/12/01 maghrib
    • tanakaBox2018/11/16 tanakaBox
    • ogapants2018/09/18 ogapants
    • hijikipappa12142018/08/22 hijikipappa1214
    • nntsugu2018/03/26 nntsugu
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む