プログラム・脚本・設計:池田修一 グラフィック:森藤卓弥 音楽:川口貴志
受験生ではあるが、受験の先に人生の意義を見出せず苦悩している。トラブルを避けたがる性向のため何ら行動を起こそうとはせず、自分の無為無策を哲学用語を駆使した長い ...
きれいにまとまらなかったので、適当に書き散らしておきます。 人は無意識に『意味』を疑う。そして意図を読んで意味に還元しようとする。 そして密接に結びつく「意味」と「意図」をある程度分けて考えないといけない気がする。 高等な動物といわれる、猿は道具を使うことができるらしい。 だが、人のように道具をあまり発明しないらしい。 という、友達との会話から発展したお話。 ここで、ボクチンはこじつけで「人は意図が読めるから道具を発明できるんじゃね?」という仮説をでっち上げた。 動物は道具を与えられても使い方(意味)しか気にしてなくて、どうしてそのような形に作られたかという作った人の設計思想(意図)について考えてないのではないのか? みたいな事を思ったわけです。 設計思想、つまり作者の意図がわかれば応用がきくのではないだろうか。みたいなことを思ったわけです。 動物にも意図を読む能力はゼ
某ネットであった話の管理野郎様からメールを頂いた事がきっかけです。 「なんだかネタに困ってるみたいだな。仕方ないからオレのサイト紹介しろよ。それとゲーム製作のHPを公開したからそれも紹介しておいて。」 一体何様なんでしょうか?コイツに聞いても「ヨン様だ」って返ってくると思うので直接は聞きませんw お情けでメール全文を公開するのはやめておきますが、もう少し社会常識を勉強した方がいいですよ^^ と、言うわけでゲーム製作のページを本当に公開しているようです。 狼が咆ゆる 何やらカッコいいタイトルとロゴ。と思ったら自分で作ったわけじゃないんですねw どこかの製作スレで作っているのかと思いましたが一人で作ってらっしゃるようで、頑張ってください。 途中で投げるなんて絶対に許しませんよ^^ そう言えば、VIPにある製作スレってどれくらいあるのでしょうか? 何があるのかちょっとまとめてみたいなと思います。
エロゲにおける選択 −選択の重みと真実の世界− 場所と時間からの自由 −エロゲプレイヤーはDIOである− 物語における「場所」と「時間」の諸問題 全員助けられないからこそ、その選択と展開に重みがある 前回の反復になってしまいますが、ゲームは反復してプレイできるのでコンプリートすることもできる、すると全員助けられる。というか、誰を助けたのが事実なのかも分からない。いや、可能世界を部分的に見ているのがプレイヤーで、どれが事実ということもなく、選択は視界の操作でしかない、とするといちおう矛盾は収まりますが、その線では今度はそもそもプレイヤーは助けたり助けなかったり能動的に行動できないということになります。 私は私の真実をエロゲのなかで選んでしまうので、プレイヤー=傍観者 ではなく、主人公=私自身というイメージが強いですね。 そのときそのときの主人公の視点に同化すれば矛盾は感じないでしょうね。三人
エロゲにおける場とは肉体である −時間と空間の女神− セックスしたいという想いのトキメキを描く作品がエロゲの純愛系には普通に多いかと。 プレイヤーと主人公とヒロインの欲望は別々で、プレイヤーはともかく、ヒロインが物語の最初からセックスしたいわけではないのは普通でしょう。物語の中でヒロインの悩みに相談に乗って解決するとか、そういう過程を経てじょじょに恋愛感情が芽生えます。例えばチンピラに絡まれているところを助けるとか何でもいいんですが、それはプレイヤーにはオマケにも見えるのですが、物語的には重要です。 もちろん結果的には(エロゲーですから)必ずHシーンになりますが、あくまで出発点からそこを目的地にしているわけではないという建前が恋愛には必要なんですね。それは「よし、これからあの娘に恋しよう」という風に直接目的の対象にできないことに由来しています。むしろ事後的に恋していることに気付くのです。
1 名前: 瀬能 仁美 ◆hVsenoKWWQ 投稿日:2006/05/17(水) 18:38:39 ID:oG6XDQxG0 ?#
秘密のベールにつつまれている遠坂邸の地下室の構造がどうなっているのかは気になるところですが、なぜか遠坂邸に似ている神戸市北野町にある風見鶏の館(旧トーマス住宅)に行ったので、ガイドの方にお話を聞いてみました(同行したひろたか氏が)。風見鶏の館は地下室を含めて一部が非公開となっています。 1階平面図と2階平面図は入館時にもらえるパンフレットに記載されています。この建物は半地下式になっており、外から見ると1階の下にいくつかの窓が見えます。 地下室の広さはほぼ1階と同じ面積です。地下室の部屋の用途は建物の所有者が代わるたびに変化したため、また復元に協力されたご令嬢が当時の地下室の様子をご存知なかったために、当時の様子を復元することができず非公開となったそうです。建物の構造から推測すれば1階と似た間仕切りとなっているのでしょうが、各部屋の用途は不明ということになります。 わかっている地下室の部屋と
1 名前: ギャルゲー欲しい 投稿日:2005/08/11(木) 12:22:19 ID:oPanuBBw ?
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
バスト:平均を83cmとし、カップサイズにして2カップに相当する5cmを貧乳または巨乳のラインとした。 身長:平均を158cmとし、約1/3頭身に相当する8cmを「背が高い」「背が低い」のラインとした。 いずれもラインを含まない内側を「普通」の範囲内とした。 また、この表で現実の女性とギャルゲーのヒロインと比較してみますと、ギャルゲー女性キャラの身長、バストについては実在の平均値と大きく変わりませんが、体重4〜7kg、ウェスト8〜9cm、ヒップ4〜6cmと、大幅に低くなっています。 身長やバストについて実際の平均値と大きく変わらないという傾向は、エロゲ眼鏡っ娘リストにおいても変わりません。 現実の眼鏡っ娘の割合に関する情報としては、次のデータがあります。 「学校保険統計調査速報 平成14年度」による視力0.3以下の女子の割合は、高校1年で36.1%、高校2年生で37.2%、高校3年
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