2016年7月27日のブックマーク (8件)

  • 育毛ヒーローHAGEリーマン誕生秘話 | 育毛剤のミカタAGA戦記

    ~午前1時を過ぎた頃…とあるビルのオフィスで~ 私は数年前まで「地球」よりもはるかに文明が発達した惑星「ザイ」で正義のヒーローを目指していた。 惑星「ザイ」では住人のほとんどが正義のヒーローとして、さまざまな惑星に派遣され、人命救助をしたり悪者どもと戦っている。 だが私は他のヒーロー達と比べると戦闘能力も低くドジばかりしているので、ヒーローとして仕事を与えられず、迷子犬を探したり、ゴミ捨て係をするなどヒーローとは程遠い仕事をしていた。 常日頃から、様々な惑星で活躍し、人々から感謝されている他のヒーローを見て 『物の正義のヒーローになってみたい!』 『人々から羨望の眼差しで見られたい!』 という気持ちが日増しに強く湧き上がってきたのである。そして、そんなヒーローになりたい私に、3年前ある転機が訪れた。 文明が発達しておらず、力も非力な種族しかいない「地球」という惑星が宇宙の遥か彼方にあるこ

    育毛ヒーローHAGEリーマン誕生秘話 | 育毛剤のミカタAGA戦記
    tkys0628
    tkys0628 2016/07/27
    お金かけてるなー
  • 【速報】レベルファイブ、『妖怪ウォッチ for スマートフォン』を電撃発表!! 2016年秋配信開始予定 | gamebiz

    レベルファイブは、7月27日の新作発表会「LEVEL5 VISION 2016 ‒ NEW HEROES-」において、新作アプリ『妖怪ウォッチ for スマートフォン』を2016年秋にリリースすることを発表した。 コンシューマ版をベースに、スマートフォンに特化した遊びやすい画面構成を実現。そのほか独自の新機能を搭載。販売価格や課金方法などは未定。

    【速報】レベルファイブ、『妖怪ウォッチ for スマートフォン』を電撃発表!! 2016年秋配信開始予定 | gamebiz
    tkys0628
    tkys0628 2016/07/27
  • 上場後初の決算発表となるLINE、第2四半期の営業益は133億円と前年9億円の赤字から黒字転換…コンテンツ伸び悩むもコミュニケーションとLINE広告が伸びる | gamebiz

    上場後初の決算発表となるLINE<3938>は、7月27日、第2四半期累計(2016年1~6月期)の連結(IFRS)を発表し、売上収益673億円(前年同期比19.8%増)、営業利益133億円(前年同期9億円の赤字)、芦州利益25億円(同52億円の赤字)となり、増収・黒字転換を達成した。 同社では、コミュニケーションでの売上収益に加え、広告売上の伸びた、としている。サービス別売上収益の内訳を公開しており、コンテンツが232億円(同5.0%減)、コミュニケーションが150億円(同14.1%増)、LINE広告が194億円(同76.0%増)となったという。事業規模拡大に伴う従業員数の増加による従業員報酬費用の増加、そして、福岡におけるオフィスの移転費用、上場準備に関する費用などの費用をを吸収した。

    上場後初の決算発表となるLINE、第2四半期の営業益は133億円と前年9億円の赤字から黒字転換…コンテンツ伸び悩むもコミュニケーションとLINE広告が伸びる | gamebiz
    tkys0628
    tkys0628 2016/07/27
    ふーむ “LINE広告が194億円(同76.0%増)”
  • 「記事中広告は単価が下がる」という伝説の真実 - とまじぃさんち

    2016 - 07 - 27 「記事中広告は単価が下がる」という伝説の真実 インターネット インターネット-GoogleAdsense Twitter Google Pocket そろそろポケモンGOバブルも少しづつ収まってきた感がありますねぇ。 当ブログでも大波には乗れなかったものの、周囲のさざなみ程度には乗れたようで、 普段の一週間分くらいの方が一日に来てくれてる状況でかなりバブリーでございました(笑) これがほとんど「検索経由」ですから、それなりにAdsenseのクリックもありました。 平常時だと5クリックとかで喜んでるのに、土日あたりだと40~50クリックとかありましたからね。 クリック数だけなら普段の10倍くらい儲かってる・・・はずだったのですが 落ちていく単価 平常時であれば 40円弱 をキープしている当ブログの クリック単価 。 ところがポケモンバブルでアクセスが増えれば増

    「記事中広告は単価が下がる」という伝説の真実 - とまじぃさんち
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    tkys0628 2016/07/27
  • スマホで増えた!?“目的のない検索”|NHK NEWS WEB

    ちょっとした疑問から格的な調べ物まで。インターネット検索は生活になくてはならない存在になっています。そのインターネットの検索がスマートフォンの普及によって大きく姿を変えようとしています。キーワードは「目的のない検索」。いったいどういうことなのでしょうか。ネット検索最大手「グーグル」で市場調査を担当する多田翼さんに聞きました。(経済部 加藤陽平) 半数が「ふと気になった」 目的を持たない検索 グーグルはことし4月、日でインターネット検索がどう使われているかを調べる「生活者検索行動調査」を行いました。15歳から49歳までの887人を対象に、1週間、私生活でネット検索をするたびに、使った端末や検索の意図などを回答するアンケート調査です。 このうち、「検索の意図は何か?」という設問では、半数近くの48%が特定の目的ではなく「ふと気になったから」検索したと回答しました。「何かをしたいから」や「ど

    スマホで増えた!?“目的のない検索”|NHK NEWS WEB
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    tkys0628 2016/07/27
  • 「ポケモンGO」 最高裁が除外するよう申し入れ | NHKニュース

    人気ゲームアプリ「ポケモンGO」について、最高裁判所は、ゲームのアイテムを入手できる場所などから全国の裁判所を除外するようゲームの開発会社に申し入れました。 こうした場所には昼夜を問わず多くの人が詰めかける事態になっていることから、最高裁判所は26日、全国に486ある裁判所をアイテムが入手できる場所などから除外するようゲームの開発会社にホームページを通じて申し入れました。 最高裁判所は「裁判所は裁判の当事者や傍聴する人が訪れる場所なので除外を申し入れた」としています。

    「ポケモンGO」 最高裁が除外するよう申し入れ | NHKニュース
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    tkys0628 2016/07/27
  • PokemonGoは社会学的な「流行」概念の勉強に良さそうだと思ったので、雑感。 - mediologic

    PokemonGoは米国でのリリースから累計して、すでに7500万ダウンロードとなっているらしい。まさに脅威的。この背景には、ポケモンというコンテンツがいかに世界で普及していたかが当然あるでしょうし、もしポケモンモノでなかったとしたらここまでは届いてないかもしれませんので、他のゲームと比べるのも実は正しくないのかもしれませんが。でも凄い。 www.gamespark.jp ちなみに7500万という数字、2015年の世界の各国人口ランキングで見てみると、19位のトルコ(7700万人)と20位のタイ(6900万人)の間ということで、世界19.5位の「ポケモン国家」が成立してるということになります。 さて、このPokemonGoの短期間での大ブレーク成功に対して、そろそろ、 「飽きた」 「一週間か二週間ぐらいしかもたないのでは?」 「一ヶ月後のユーザー数が楽しみ」 といった声がチラホラ見受けられ

    PokemonGoは社会学的な「流行」概念の勉強に良さそうだと思ったので、雑感。 - mediologic
    tkys0628
    tkys0628 2016/07/27
  • スマホからの「welq(ウェルク)」の利用者が急増し631万人に ~ニールセン、特化型キュレーションメディアの利用状況を発表~ | ニュースリリース | ニールセン デジタル株式会社

    2016/07/26 [データ] スマホからの「welq(ウェルク)」の利用者が急増し631万人に ~ニールセン、特化型キュレーションメディアの利用状況を発表~ - 利用者数上位5メディアのうち4メディアは1年以内に利用者数が3倍以上に増加 - 上位5メディアの利用者属性は20代以下の女性の割合が最も高い - 「MERY」は1人あたりの利用回数、利用時間ともにその他4メディアの2倍以上 視聴行動分析サービスを提供するニールセン株式会社(東京都港区、代表取締役社長兼COO 宮淳)は、スマートフォン視聴率情報Nielsen Mobile NetView(ニールセン・モバイル・ネットビュー)の2016年6月のデータをもとに、特化型キュレーションメディアの利用状況を分析し結果を発表しました。 キュレーションメディアの中でも、「特定のジャンル」や「特定のターゲット」を設定している特化型キュレーショ

    スマホからの「welq(ウェルク)」の利用者が急増し631万人に ~ニールセン、特化型キュレーションメディアの利用状況を発表~ | ニュースリリース | ニールセン デジタル株式会社
    tkys0628
    tkys0628 2016/07/27
    おお、まじか