目次共通カーブを使う方法ポリゴンモデリング巻き髪パーティクルヘアー三つ編みスカルプトそのほかマテリアル・シェーダ共通下地を作るどの方法を使っても頭皮を完全に隠すのは難しい。なので、頭皮が見えないよう下地を作る必要がある。頭皮のテクスチャに直接描く方法と、ポリゴンで下地を作る方法がある。 カーブを使う方法カーブの作成方法にはベジェとパス(NURBS)とがある。パスは指定できるパラメータは少ないが操作が簡単できれいな線になる。ベジェは線を詳細に制御できるが、ハンドルをうまく操作しないとポリゴンに変換したときにポリゴン密度や厚みにばらつきが発生する。 How to Model Cartoon-Style Hair in Blender | Bezier Curves