AssetBundleを使う機会がありそうなのですが これまで全くと言っていい程触れてこなかった機能なので 個人的に少し調べてみたメモ。 大まかなフローを教えて! (1) Unity(Editor): Inspector下部にて一つの AssetBundle として束ねたい Asset に同一の名前を設定する (20160713修正) path形式で階層化することも可能 フォルダに対してバンドル定義を行うこと、でフォルダ以下のアセットを全て格納することも可能 (2) Unity(Editor): AssetBundleをBuildするScriptを作成し、実行する http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/BuildingAssetBundles.html (3) サーバ: BuildしたAssetBundleを静的ファイルとして配信する (4)