Rapidly build modern websites without ever leaving your HTML.A utility-first CSS framework packed with classes like flex, pt-4, text-center and rotate-90 that can be composed to build any design, directly in your markup. <figure class="md:flex bg-slate-100 rounded-xl p-8 md:p-0 dark:bg-slate-800"> <img class="w-24 h-24 md:w-48 md:h-auto md:rounded-none rounded-full mx-auto" src="/sarah-dayan.jpg"
隻狼をしろ。 隻狼をするんだ。 これはそういう記事だ。 俺は面白いゲームか極端な虚無ゲーしか人に勧めることはない。そして隻狼は前者だ。この記事を読む前に、まずは顔すら見たこともないであろう俺のことを信用してくれ。 俺は嘘つきではない。いや、割と嘘つきな方ではあるが、少なくとも記事を読みに来てくれる人達にだけは本気の思いを伝えるつもりだ。 俺は巨大権力から金をもらっているわけでもない。金のためにゲームを持ち上げるようなことはしないし、俺自身がプレイして面白かったと思えたゲームとネタになる極端な虚無を熱く語るためだけにこのブログは存在する。 二週間前、俺は隻狼というゲームを買い、そしてこのブログの出番が来たと確信した。そして、どんなことを書いてやろうかと頭の片隅で考えていた。ネタバレに配慮して文章を削っても、一万文字では書き足りないほどにこのゲームは面白い(もちろん、記事の読みやすさに直接影響
For an up-to-date guide on dark mode in WebKit, including changes for iOS 13 and macOS Catalina, read our Dark Mode Support in WebKit post. With users’ ability to choose between light and dark color schemes, websites can start to look out of place, or worse, become a blinding and painful experience. To help websites better integrate with the dark appearance setting in macOS Mojave, WebKit provides
Chapter3: Alerting on What Matters 監視データを精査し収集出来ていると仮定して、それらから何をAlertすべきかに話は進んでいきます。 アラートが狼少年と化している担当者の方には是非一緒に見ていただきたい章となっています。 Automated alerts are essential to monitoring. They allow you to spot problems anywhere in your infrastructure, so that you can rapidly identify their causes and minimize service degradation and disruption. But alerts aren’t always as effective as they could be. In partic
概要 Go言語で2Dのゲームアプリの作り方を調べたので、簡単なゲームをサンプルとして作りました。 こちらにソースコード一式があります。 作成したもの 以下の画像のように、マリオのようなゲームを作りました。 緑の玉がプレーヤーで、青いお化けが敵です。 ステージ上にランダムに配置された落とし穴に落ちたり、ふわふわ動くお化けに当たったりしたら、ゲームオーバーです。 ゲームのステージは2種類あり、上のものの他にも、雪のステージもあります。 使用するライブラリについて engoというライブラリを用いることで、クロスプラットフォームなデスクトップゲームアプリができます。 このライブラリを使用する上で必要となる基本的な概念を、以下で説明します。 ライブラリの基本的な概念 Entityとは スクリーンに描画をされて、毎フレームごとに移動や当たり判定などの何らかの処理を行いたいものがある場合は、それらをEn
プログラムの実行内容を記録して再現する「タイムトラベルデバッグ」(Time Travel Debugging)機能、マイクロソフトがVisual Studioにプレビューで提供開始 モダンな開発ツールの多くには、デバッグ支援機能としてプログラムのステップ実行機能やブレークポイントの設定機能があります。これらを利用することにより、任意の時点でのプログラムの振る舞いや変数の内容などを確認できます。 しかしこのデバッグ支援機能は、あくまで開発中のプログラムを対象としたものであり、本番環境にデプロイしたあと、実行中に発生したバグについて調べることはできません。 そこでマイクロソフトは、本番環境で実行中のプログラムの動作内容を記録し、その記録を基にプログラムの動作をVisual Studioで再現することにより、バグが発生する過程を詳細に確認できる機能「Time Travel Debugging」機
前回から更に半年経ったので振り返る。 soudai.hatenablog.com 前提 今は株式会社 オミカレって会社でCTOをしてる。 オミカレは婚活パーティーのポータルサイトで、男女問わず、幅広い年齢をカバーした婚活パーティーを取り扱っている。 party-calendar.net もうサイトとしては8年目で息の長いサービスとなっており、レガシィなところも目立ってきた。 それを払拭するためにチーム、サービス、ビジネスの3本柱をメンテナンスしてるフェーズ。 この半年は前回のまとめに書いた通り、大きな目標が2つあった。 自立型のチームとして確立する 売上をしっかり伸ばす それを踏まえて、振り返りをしていく。 10月 スマホアプリがリリースされた。 春からずっとここに標準を合わせて、アプリケーションの設計やらプロジェクト管理やらAPI作成やらしてたので無事出たことに驚きと共に、そんなに大きな
大量のメソッドを保有し、数千、数万行単位にぶくぶく膨れ上がった巨大クラス。別名「神クラス」とも「大きな泥団子」とも呼ばれる、長大で複雑で密結合で極めて変更が困難なアイツ。 そんな巨大クラスの退治に有効な、ドメイン駆動設計を基本思想とする「役割駆動設計」を紹介致します。 解決したい課題、狙う効果 数千、数万行単位の巨大クラスの登場を抑止する。 小さくシンプルな構造に落とし込み、堅牢で変更容易性の高い設計へ昇華させる。 例1:筆者をモデリング 分かりやすくなるよう、まず私を例にモデリングしてみます。私は以下のような特徴があります。 IT企業の従業員 家族がいる(妻, 子供) 趣味でゲーム制作している ダメな設計 何も考えずに人クラスとして設計すると、よく以下のような構造になりがちです。 従業員として仕事をする、父親として家族サービスする、趣味としてゲーム制作する、それぞれのメソッドが備わってい
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