as題のまま。1×1の範囲に図形を描画して、あとで倍率変更してステージ全体に広げるコードを書いていたらうまく描画されずに悩んでしまった。円を描画するのはそこそこコストがかかる処理なので、半径が小さいときにはパス数を減らす最適化をしているんだろう。適度に 100×100 などの領域に描画するのがよさそう。逆に、1000×1000のような領域に図形を描画してから縮小して使うと、描画効率が悪くなると予想される。以下、実証コード。wonderfl にも置いた。 package{ import flash.display.Sprite; public class GunyaGunya extends Sprite{ public function GunyaGunya(){ var s:Sprite = new Sprite(); s.graphics.beginFill(0xff0000