ホントに暇人だなあと思うし、 たぶん彼女もいないし、 友だちもいないし、 カネもないし、 ひょっとしたら仕事もないんだろうし、 カワイソウな人たちだなあと思う。 ブラウザ閉じて窓の外を見ろよ! こんなに晴れてるんだぞ。 風強いけど。 ブコメなんて書いてないで外に出ろよ。 そして、仕事しろよ! 仕事、しろよ… はぁ。
![ゴールデンウィークなのに増田にブコメ書いてるブクマカって…](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b1638cdb5807a4788e4ba3c1109a984166e095fc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2Fimages%2Fog-image-1500.gif)
UXデザインの「ユーザー」って誰だろう? 普通に考えれば、サービスの利用者のことだろう。 UXデザインはユーザがサービスの目的に共感して、…ポジティブな体験・満足を得られるようにユーザの感情・行動・態度をデザインすることです。 5分でわかるUIとUXの違い : Excite Designer's Blog 「ポジティブな体験・満足を得られるようにユーザの感情・行動・態度をデザインする」というのならば、最近話題になっているソシャゲのガチャ問題は「お金をたくさん使ったのに目的のアイテムが出ない!」という最悪なUXデザインと言うことができるはず。 ならば最悪なUXデザインとしてネットで評判になっているに違いない!と思って検索しても、UXデザインでガチャ問題を語っている記事が出てこない。ガチャ目当てに課金をするユーザーの体験はUXデザインの範囲外なのだろうか? UXデザイナーは事業者に尻尾を振って
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