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CyanogenMod (pronounced sigh-AN-oh-jen-mod), is a customized, aftermarket community based firmware distribution for several Android devices.CyanogenMod is an aftermarket firmware for a number of cell phones based on the open-source Android operating system. It offers features not found in the official Android based firmwares of vendors of these cell phones.
こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Visual Studio 2015 Preview が 先日 2014年11月12日・13日に開催された Microsoft の開発者向けイベント Connect(); にて公開されました。 Visual Studio 2015 Prview では、C++ によるクロスプラットフォーム開発の機能が強化され、Android NDK 使った C++ による Android アプリ開発がサポートされています。Android Native Development Tools ( Android NDK ) は、C/C++ で Android のライブラリやアプリを開発するためのツールキットです。 また、Android アプリのデバッグに使用する Android エミュレータ、Visual Studio Emulator for Android も公開さ
Gradleは、Groovyで書かれたビルドシステムです。GradleをAndroidアプリ開発に使用すると、便利なことがいろいろできます。本連載では、Gradleの特徴やインストール方法、便利な使い方を解説していきます。 ビルドシステム、ひいてはGradleがあると助かる場面とは、一体どういう場面でしょうか? 筆者の具体例でいうと、ある日上司がやってきて、「今お前たちが作っているアプリを俺の端末にインストールしてくれ。」と言ってくるわけですね。1回だけならば話は簡単です。 PCと端末をmicroUSBで接続して、Eclipseを起動してADTでアプリをコンパイルして、端末に転送してインストールして返してあげるだけです。 ですが、それが2回も3回も…となってくると、思わず「自分でやってください!><」と言ってしまいたくなりますが、上司のPCには開発環境が整っていません。それに、新しいAnd
TechBoosterの記事も増えてきたので、もくじを作りました。 分類はカテゴリに合わせています。今後も整備していく予定です。 2010/12/31までの記事をもくじに収録しました。(119項目) 開発環境 Android SDK Android SDKのインストール – Windows Ubuntu 10.04にAndroid SDKをインストールする – Ubuntu Mac OS 10.6(Snow Leopard)での開発環境の構築 – Mac OS Android NDK Android NDKを使う(アプリの高速化) NativeActivityクラスを用いたアプリケーションを実行する Android2.3 開発支援 デバッグログを使いこなす adbを使いこなす DDMSで効率的にデバッグする アプリケーションのヴァージョン情報を設定する Android Market And
13項目がデバッグとしてまとめられています。「疑似ロケーションを許可」では疑似的な位置情報の利用を許可します。位置系アプリケーションでは便利な機能です。「デバッグアプリを選択」は項目名からはわかりませんが、アプリケーションの起動前にデバッガをアタッチできる機能です。「Wi-Fiを強制的にモバイル接続に切り替える」は優先的にモバイルデータ通信を利用します。 View HierarchyでView構造をチェックする 開発者オプションのなかに「表示属性検査を有効にする」という不思議な項目があります。これは英語表記のほうがわかりやすいかもしれません。英語では「Enable view attribute inspection」、Viewクラスの属性情報を監査するという意味だと思いますが、直訳したのでしょう。 利用には、チェックボックスを有効にしてから、Android Studio(またはEclips
こんにちは。共同開発部の北川です。 Bluetooth LE (以降 BLE) 連載第5回です。連載第4回まで iOS アプリと Windows ストアアプリから BLE 機器を扱いました。 第5回は Android 4.3 端末から BLE 機器へ接続します。 第1回 Bluetooth Low Energy の基礎 第2回 iOS デバイスで Bluetooth LE 機器を使う 第3回 iOS デバイスを Bluetooth LE 機器にする 第4回 Windows 8.1 の Windows ストアアプリで BLE を使う 第5回 Android 4.3 で Bluetooth LE 機器を使う Bluetooth パッケージ BLE 機器を扱うクラスは android.bluetooth パッケージにまとめられています。 android.bluetooth パッケージは Andr
2015年1月から、株式会社ビデオリサーチインタラクティブ社のご協力により、スマートフォンにおける「アプリ集計速報」を定期的にレポートすることになりました。久々のブログ復活ですが、これからは毎週、さまざまな角度からアプリの利用状況をご紹介していく予定です。どうぞよろしくお願いいたします。 なお、本調査は、2014年12月時点でAndroidアプリ(電池節約アプリ)をインストールしている約5万人を対象に、Androidアプリの接触状況データを集計したものです。iOSは調査対象外となっている点に注意ください。今回は初記事のため、調査方法と用語解説を最初に紹介します。 アプリ集計速報 調査方法 ■ データ提供元について 株式会社ビデオリサーチインタラクティブ「Cloudish for Android Apps」 ■ 調査の概要について 外部企業が作成したAndroidアプリ(電池節約アプリ「ぼく
Android SDKのソースコードが欲しくなったのでダウンロードしました。以前はブラウザからダウンロードする方法があったのに、なんかrepoコマンドを使ってリポジトリからチェックアウトしないと、入手する方法がなくなっているようです。これが結構ややこしいので、後で忘れたときの為にメモっておきます。 repoコマンドの準備 $ curl -LO https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo $ cd /usr/local $ sudo mkdir repo $ cd repo $ sudo mv ~/repo . $ sudo chmod a+x repo $ ln -s ../repo/repo ../bin/repo ソースコードの取得 $ cd ~/Dev $ mkdir Android_source $ cd Andr
Android コードで作業するには, Git と Repo の両方を使う必要が出てくるでしょう。 Git は, 複数のリポジトリに分散した非常に大きなプロジェクト群を扱うために設計された, オープンソースのバージョン管理システムです. Android では, ローカルでのブランチ作成, コミット, 編集等のローカル操作で Git を使用します. Repo は Git 上に構築したツールです. Repo により, 多くの Git リポジトリ群の管理が容易になり, 私たちのリビジョン管理システムへアップロードが行え, Android 開発の作業手順が自動化できます. Repo は Git を置き換えることを意図したものではなく, Android 開発において, Git での作業をより容易にするためのものです. repo コマンドは, 実行可能 Python スクリプトで, 検索パスのどこにで
一部の中学生の間でMinecraft(マインクラフト)というゲームが流行しているらしい、と聞いて私は耳を疑いました。 Minecraftは決して新しいゲームではなく、2009年から開発されているゲームで、私もなんどか遊んだことがありますが何が面白いのかいまいちわからないままやめてしまった経験があります。 会社でその話を振ると、一人の社員が「あ、ウチの息子やってますよ」と言います。 「毎週末、友達と家に集まって、"パパ、サーバー立ててよ"と言うんです。たまにMOD入れてくれとか頼まれたりしますね」 なんと、21世紀はパパとキャッチボールするのではなくパパにサーバを立てさせて友達とパソコンで遊ぶ時代なのか! すると会社と関係のない他の知人の息子さんも、Minecraftにハマっているといいます。学校ではMinecraft派とモンスターハンター派に別れるほどの人気なのだとか。Facebookでこ
画面は以下の通り。スタートボタンを押すと、録音を開始。ストップボタンを押すと録音を停止するだけ。Wavファイルのフォーマットは、リニアPCM、44.1kHz、16ビット、モノラルとする。 図1 アプリの画面 録音したデータのバイトデータにアクセスするにはAudioRecordクラスが必要なので、myARというオブジェクトを用意。Wav1は、録音波形を記録するwavファイル。shortDataは、読みだされた録音データを保持するため変数。 final static int SAMPLING_RATE = 44100; private int bufSize; private AudioRecord myAR; private Button btnStart; private Button btnStop; private WaveFile wav1 = new WaveFile(); pri
Easy Robotics for all enthusiastic people!!! ---HOBBY ROBOT PARTS SHOP ASAKUSAGIKEN--- Since 2003... <概要> ここではArduinoをBLESerial経由でAndroid端末につないでみます。 Androidの場合、BLEに対応していないものがたくさんありますので、pm list featuresを確認してください。 <注意> ここでご紹介するプログラムはあくまでもサンプルプログラムとなります。個別のご質問などにはお答えできませんのでご了承下さい。 機種やOSのバージョン違いや環境の違いなどにより動作しない可能性もあります。また、今後のOSバージョンアップなどに対しての動作も定かではありません。 紹介動画 <BLE対応しているかの確認方法(Android端末の場合)> ADB接続時に
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