こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内の会社でコンシューマー向けのゲームを開発しており、ディレクターやプロデューサーのふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 今日は「人は何を動機にゲームを買うのか?」という話を書いてみたいと思います! 人がゲームを買う動機先日、ゲーム業界ではたらく方々とラジオ風味に座談会をさせてもらう機会があったのですが、リスナーの方からこんな質問をいただきました。 「自称面白いゲーム(流行らなかった)とならないためには、どういった点に気をつけてますか?」面白いものをつくったつもりでも、いざリリースしてみるとそれほど人に遊んでもらうことができなかった…というのはよくあること。 それを回避するためには、一人よがりだったり身内ネタに寄り過ぎない、客観
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