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1. Androidアプリで本当に儲かるのか。 Androidにおけるフリーミアムモデルの展開 株式会社アドウェイズ 執行役員 野田 順義 Copyright (C) ADWAYS CO., LTD. All Rights Reserved, proprietary and confidential. 2. Adwaysグループ アプリ一覧 iOS, Android iOS iOS iOS 「カイブツクロニクル」 「煙に巻いたらさようなら。」「セール中のアプリ一覧」 「そうしてあなたはさってゆくのね」 iOS iOS iOS 「小悪魔キャバ嬢らいふ」 「たんけんぼくのまち」 「ねこさかなつり」 Copyright (C) ADWAYS CO., LTD. All Rights Reserved, proprietary and confidential. 3. AppStoreトップセール
こんにちは!おおはしりきたけです! 9月8日(木)に行われた『Androidアプリで本当に儲かるのか?株式会社コンテンツワン主催Androidセミナー~Androidのマネタイズノウハウ最前線』に参加してきました。 イベントURL:http://atnd.org/events/19272 イベントの概要は以下です。 AndroidOS搭載の携帯端末の発売ラッシュが続き、保有者数も当初予測を超える勢いで伸び続けています。しかし、未だにはっきりと見てこないのがAndroidのマネタイズパターンです。Androidで儲かっている会社はほとんどないのではないか?と言われる中、実はすでに収益を上げている企業や収益化への道が見えつつある企業もあります。今回はそんなAndroidでの先進モデルをお持ちの企業の経営陣にAndroidでのマネタイズノウハウについてじっくり語っていただきます。Androidの
「Mobage」の人気コンテンツ「ロワイヤル」シリーズ初のスマートフォンアプリ「忍者ロワイヤル」について、企画担当と開発担当それぞれの視点から解説、工夫した点と今後の改善点などが、CEDEC2011講演「忍者ロワイヤルの今までと今後 」で語られました。担当する部分が違うことで、同じゲームを説明しているのに「武器より防具が売れる」「ngCoreはアプリで2Dソーシャルゲームをつくるのにイケてる」など、全く別の切り口で見せてくる内容となっています。 講演は2部構成になっていて、第一章では企画担当者が開発経緯や機能の説明を非常に丁寧に行っているのですが、「○○ロワイヤル」をやったことのある人、特に「忍者ロワイヤル」のユーザーであれば、おおよそ理解しているような内容がほとんど。ゲーム開発の裏側という意味では、Mobage開発に使用されているゲームエンジン「ngCore」についての正直すぎる使用感や
ICT総研は8日、公衆無線LANサービス(Wi-Fiサービス)市場に関する調査結果をまとめたものを発表した。2010年度末(2011年3月末)契約数は244万件、うち有料サービスは116万件であった。 公衆無線LANサービス(Wi-Fiサービス)市場は、スマートフォンやタブレット端末などが普及してきた影響を受け、契約者が急拡大しており、2011年度(2012年3月末)には、前年度比1.6倍の386万契約に達する見通しとなっている。そしてその後もサービス契約者数は順調に増加を続け、2014年度(2015年3月末)には2009年度比約5倍の809万契約に達する見込みであるとした。 2011年3月末時点の公衆無線LANサービス契約総数は244万件で、iPhoneやiPad向けのWi-Fiサービスメニューが豊富なソフトバンクモバイルが68万件(シェア27.9%)とトップシェアを確保している。続いて
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