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スマートフォンの中でも、ひときわ人気が高い一台と言えばiPhoneですよね。洗練されたデザインと多種多様なアプリ、ワンタッチで広がる世界――その魅力は多くの人に広まり、着々と日本国内でのユーザー数を伸ばしています。弊社はてなでも利用者が多く、なんと半数以上のスタッフがiPhoneを愛用しているハマりっぷり。そんな“iPhoneマニア”なはてなスタッフがオススメするiPhoneアプリとは一体何なのでしょうか?今回は<ライフハック・ビジネス編>と<音楽・ゲーム編>の2つのテーマで、4人のスタッフに話を聞いてみました! ライフハック・ビジネス編はコチラ。 ■今回の参加者 id:naoya 執行役員・CTO iPhone歴:約1週間 id:onishi チーフエンジニア iPhone歴:半年以上 id:kiyohero マーケティング iPhone歴:約半年 id:yosuke 広告営業 iPho
テレビ東京系列の経済報道番組「ワールドビジネスサテライト」の公式サイトでは、先日番組内で放送された特集「目覚めよ!ニッポンIT」の動画が公開されています。 ▽[WBS][動画]目覚めよ!ニッポンIT 〜第一夜〜:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京 ▽[WBS][動画]目覚めよ!ニッポンIT 〜第二夜〜:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京 3月15日と16日の二夜連続で放送された特集「目覚めよ!ニッポンIT」。第一夜では、「なぜ日本がITで世界に乗り遅れたのか」をテーマに、IT先進国である韓国の現状や、元ソニーCEOの出井伸之さん、アスキー創業者の西和彦さんといった関係者からの証言を元に、その真相を解き明かしていきます。 続く第二夜では、先日正式に日本語版がリリースされた「Evernote」や、福岡発のITベンチャー企業「ヌーラボ」の取り組みなど、世界進出を目指す日本国内の新しいIT
iPhoneアプリのアイコンのツヤ(テカリ)は自分で作成したアイコンに自動的に追加されます。自分でツヤの部分をデザインしたい場合などにはこの機能をOFFにすることが可能です。 この方法自体は以前からドキュメントに記載があったのですが前やったときは上手く反映されませんでした。しかし、今日久しぶりに試してみたところ上手く行ったので手順をまとめておきます。 1. Info.plist を開く。 2. 項目「UIPrerenderedIcon」を追加。 3. 右クリックで表示されるメニューから「Type Value」-「Boolean」を選択。 4. チェックを付ける。 この設定を追加した後、いつもの様にビルドするとツヤが追加されないアイコンとなります。 (2008/12/20 修正) 当初、「値を true とする。」と記載してましたがドキュメントにはYES、NOで指定とあるのでYESに修正しま
App Storeに登録できるiPhoneアプリを作るために iPhoneが登場して半年が経った。iPhoneの魅力は、デバイスとしての機能だけでなく、同時に登場したApp Storeにもあるだろう。日々新しいiPhone向けアプリケーションが登場し、その数は1万5000本を突破した。 iPhone向けアプリを作成してApp Storeに登録してみたい、と考える開発者は多くいるだろう。だが、開発に関する情報は、特に日本語のものは、絶望的に少ないのが現状だ。アプリ開発の最初の一歩の解説を行う書籍は、ようやく登場し始めた。だが、そこから先の、実際にユーザに使ってもらうためのアプリを作ろうとなると、もっと実践的な情報が欲しくなる。 そこで、具体的なiPhoneアプリの開発を解説する連載を始めたいと思う。この連載では、カメラアプリや、RSSリーダアプリといった、本当に使い物になるアプリを作りながら
Appsamuck.com – Baru baru ini sering terdengar keluhan dari para member yang kehilangan saldo ketika ingin bermain dan baru login. Hal seperti ini tentu sering anda alami atau mungkin sebagian dari anda telah mengalami. Bermain judi online tentu memiliki arti tersendiri bagi tiap orang karena didalamnya terdapat kredit yang bisa dicairkan menjadi uang asli. Siapa yang tidak tergiur dengan uang asl
お世話になります。グラさんです。 新サービスのご案内です。 「GASスタンド」の究極の目標は「社会の中から無駄な業務を亡くす」ことです。 そしてその功労者には、きちんと経済的メリットを享受していただき
2008年の一大トピックス 2008年のIT分野のトピックを振り返るときに、iPhone 3Gの登場は外すことができないだろう。3Gネットワークに対応して、広く世界中で販売されたこの携帯電話は、瞬く間にヒット商品となった。 注目すべきはデバイスとしての機能だけではない。サードパーティにアプリケーション開発の門戸を開くべく、iPhone SDKが公開。さらに、開発したアプリケーションを世界中で販売できるApp Storeもオープンした。これによりiPhoneはもっともホットなプラットフォームとなり、現在までに登録されたアプリケーションは10,000本。ダウンロード総数は1億本という、驚くような数字が記録されている。 iPhoneとApp Storeは、ユーザだけでなく開発者にとっても魅力的だ。個人や資金力のない会社でも、開発した製品を世界中に問うことができるのだ。アイディアと技術力を武器にし
先駆者の方々は、まさにこの時を待っていたと言わんばかりに有益な情報をエントリーされまくってますね。すごいです! ますは「はてなtouch」でおなじみのKishikawa氏。 Interface Builderを使ってカスタマイズしたUITableViewCellを作る方法http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/20081024/1224857278 これですこれ。これのやり方に、ずーっとはまってたんですよねぇ・・・先週書いた以下のエントリーでもカスタマイズしたUITableViewCellを実装しましたが、 iPhone SDKを使い始めてから3週間の近況報告http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20081019/1224364091 これをやるのに以下の情報を参考にしていました。http://discussions.appl
もはやカオス化してる感もありますが・・・。年末からここまでの、Tips情報です。 UITextFieldでリターンキーが押された時にキーボードを隠すhttp://d.hatena.ne.jp/hisaboh/20081207/p1 iPhone SDKレシピ1:UITableViewで縞模様(ストライプ)http://d.hatena.ne.jp/hisaboh/20081202/p1 iPhone SDKレシピ2:NSURLConnectionを使ってファイルをダウンロードするhttp://d.hatena.ne.jp/hisaboh/20081207/p2 iPhone SDKレシピ3:UIProgressViewの使い方http://d.hatena.ne.jp/hisaboh/20081220/p1 iPhoneレシピ4:UIActionSheetにプログレスバーを表示するhttp
2009年05月05日21:26 カテゴリ cocos2d-iPhoneの講座やってるブログあるね MAC DEV。ここでやってるよ。英語だからあんまわかんないけど! cocos2dに搭載されているchipmunkという物理エンジンを使ってゲームを作る内容になってる。 cocos2dで物理演算するには、cocos2dのメソッドの他にこのchipmunkも理解していないといけない。覚えることが二つに増えるのでちょっと大変。しかもこのchipmunkは構造体ベースの記述が多くてわかり辛いっていうのも難点の一つ。前述のサイトで分かりやすく学びたいところ。 サンプルゲーム読んでわかったところはこのブログでも触れていくつもり。英語読めるなら本家読んだほうが早いけど! ついでにcocos2dのサンプルコードを適当に探してたので見つかった奴のリンク貼っときます。まだあまり見てないけど、chipmunk使
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
今回も先輩に教えてもらったものです。 個人的かなりヒットだったtipsです。 iPhoneでアプリを作っていると何らかのフレームワークとかライブラリ(例えばlibxml2とか)をプロジェクトに追加するシチュエーションがあると思います。 そのような場合にブログなどでよく書かれている方法はドラッグ&ドロップするなり、右クリックで”追加”→”既存のフレームワーク...”で追加する方法が書かれています。 どちらの方法も /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/以下ごにょごにょ こんな感じの深い階層を探したりする事になりがちで結構面倒ですよね。 僕はこの作業が大嫌いでした。 で、教えてもらったもっと簡単な方法。 1.Xcodeの左ペインの「Targets」内の任意のターゲットを右クリック 2.Get Info をクリック 3.開いた
Cocos2dという便利なフレームワークがオープンソースで公開されています。 ゲーム屋としては、見逃せないのでチェックしてみると、カジュアルゲームや製品のプロトを作る場合、 ライブラリにかけるコストを抑えられるとても便利なライブラリです。 とはいえ、導入するにも英語が読めないと結構つらいものがあり、 サンプルを理解しながら進めていくのが一番の近道です。 実際触ってみるとサンプルだけでは挙動がわからず、 結局ソースコードを見ないといけないという・・・。 これらについては、これから少しづつ日本語ネタで公開していくとして、 まずは以下のサイトの翻訳記事を作りました。 元の記事 翻訳ドキュメント このサイトには、この導入方法を適用したプロジェクトがあるのですが、 いかんせん固定の名前なので自分で決めたプロジェクト名にするには、 エディタでごりごり書き換えないといけません。 そんなめんどくさいのはご
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
新エンジンでは、入力モードの変更や入力セッションがアクティブになったタイミングで、Core Animation を使ってカーソル位置に入力モードアイコンを表示します。アニメーション仕様はごく簡単に「入力モードアイコンを 1 秒間表示したら 1 秒でフェードアウト」です。Core Animation はまだほとんど把握できていないので、今回のフェードアウトも実はもっと簡単に書ける方法があるのかもしれません。ご存知の方は突っ込みくれると助かります。 フェードアウトの実装 Core Animation の中心的な構成要素はレイヤーです。レイヤーは画像や文字、動画などのコンテンツを保持し、位置や不透明度といった「アニメーション可能プロパティ」を備えています。これらのプロパティを変更すると、直前の値との変化量がアニメーションとして自動的に非同期再生される仕組みです。この手軽さが Core Anima
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