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Flash Text Engine(FTE)は、テキストメトリック、フォーマット、および双方向テキストなどの高度な制御の低レベルのサポートを提供します。改善されたテキストフローと強化された言語サポートを提供します。FTE は単純なテキストエレメントの作成および管理に使用できますが、主に開発者がテキスト処理コンポーネントを作成するための基盤として設計されています。そのため、Flash Text Engine ではプログラミングに関するより高度な専門知識が必要になります。単純なテキストエレメントを表示するには、TextField および関連オブジェクトの使用について説明している前述のセクションを参照してください。
INDEX 01 テクスチャで塗る - Graphics.beginBitmapFill()メソッド 02 Graphics.drawTriangles()メソッドとVectorクラス 03 頂点座標を指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第1引数 04 テクスチャのマッピングを指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第3引数 05 頂点番号で三角形を指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第2引数 サンプルファイル サンプルファイル(Flash CS4形式/約140KB) テキスト PNG画像(Zip圧縮約600KB) Flash Player 10のGraphicクラスには、三角形に分割した面に対して画像を変形して貼付けるGraphics.drawTriangles()メソッドが備わりま
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