「WEBVR SHOWROOM」を見て、部屋のWebVRコンテンツを制作したいと思い、Blenderで制作してきた部屋が完成したので制作過程をまとめました。
![Blenderで部屋を制作](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5999ef93b7b5630399cfc0ec98b8499959bd57e6/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.pentacreation.com%2Fblog%2Fimg%2Fogp.jpg)
● 360度パノラマ画像とは 360度パノラマ画像は、ある地点から360度見えるものを平面にした画像のことです。Blenderは地図投影法の一種のエクイレクタングラー(正距円筒)図法で、3DCG空間を360度パノラマ画像にレンダリングすることができます。 ● カメラの設定 カメラを中央に設置して、カメラの高さ(Z軸)を調整します。カメラのタイプをパノラマ状、パノラマタイプを正距円筒図に設定してレンダリングします。レンダリングに関しては、「Blender2.8でレンダリング(Cycles編)」を参照してください。 「Three.jsで360度パノラマコンテンツ制作」でやったように、Three.jsで読み込んだデモになります。Three.jsで読み込む場合、360度パノラマ画像のサイズは、4096px×2048pxがおすすめです。
Blenderで制作した3DCGデータを、glTFに綺麗に出力するため、glTF2.0のマテリアルについて調べてみました。 glTFについて glTF (GL Transmission Format)は、Khronos Groupによって提唱されたJSON形式の3Dファイルフォーマットです。もともとOpenGL(特にWebGL)での利用が想定され、現在では様々なプラットフォームで使用できます。現在のglTFのバージョンは2.0です。 glTF Overview - The Khronos Group Inc ● glTF2.0 glTF2.0は、JSONファイルとバイナリファイル、テクスチャ画像から構成されます。必要なファイルをバイナリデータに統合したglbフォーマットもあります。 ・JSONファイルには、シーン、カメラ、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなどが含まれます。
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