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iOSdevelopに関するtunacookのブックマーク (2)

  • FINAL FANTASY Record Keeper の作り方

    ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ▼以下のスライドを一つにまとめました ・ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ・ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ・ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ・ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-17333

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    iOSアプリを開発中、AdHoc版を用意するなどして、いくつかの異なるデバイス環境でベータテスティングを行いたい場合がよくあります。 純粋にAdHoc版を作って配布してがんばってきましたが、その労力をかなり軽減させてくれる便利なサービスが「TestFlight」です。 このたび(2012年12月)、Adobe AIRにおいても、Gaming SDKというのがリリースされ、その中にTestFlightに対応したANEが含まれていて、これはとりあえず触ってみないわけにはいかないと思います。(iOSアプリ開発の分野に力を入れまくっているアドビさんが買収しそうな匂いがプンプンしますね^^)[追記(2014.2.26):買収したのはAppleさんでした。→「iOSアプリ開発に便利すぎるTestFlightがAppleへ」] というわけで、TestFlight環境をセットアップして、とりあえずベータビ

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