皆さまのおかげをもちまして、7月1日(日)に実施しました公演を、大成功のうちに終えることができました。 スタッフ一同、深く感謝いたします。 また、皆様とお会いできることを心から楽しみにしています。 誠にありがとうございました。 「ガスト・ガーラ ~アトリエシリーズ&シェルノサージュ~」 スタッフ一同
皆さまのおかげをもちまして、7月1日(日)に実施しました公演を、大成功のうちに終えることができました。 スタッフ一同、深く感謝いたします。 また、皆様とお会いできることを心から楽しみにしています。 誠にありがとうございました。 「ガスト・ガーラ ~アトリエシリーズ&シェルノサージュ~」 スタッフ一同
「エロくてキュートな少女だけのハイブリッドコミック誌」として実業之日本社が4月26日に創刊した漫画誌「コミックキューガール」が創刊号で休刊となることが分かった。休刊の理由を実業之日本社に聞いた。 「エロくてキュートな少女だけのハイブリッドコミック誌」として実業之日本社が4月26日に創刊した漫画誌「コミックキューガール」が創刊号で休刊となることが分かった。 同誌は、実業之日本社が発行していた成人向け漫画雑誌『コミックキャンドール』を前身とし、エロとキュートで構成される萌え系漫画誌として同社の週刊漫画サンデー6.9号増刊という形で創刊した。あずまゆき、克・亜樹、水鳥なや、ガビョ布、みこくのほまれ、いちば仔牛、太田虎一郎、、紅林直、げろたん、小石川ふに、琴の若子、しかげなぎ、戸田陽近、凪妖女、西野映一、ゆきやなぎ、ゆうきつむぎ、渡真仁といった作家の作品が掲載されている。 創刊号で休刊という事態に
The Internet is one of the most significant advances of our time. It brings benefits to every single person on the planet, whether they’re connected or not. It opens up new possibilities, expands our knowledge, and drives economies. But it wouldn’t be what it is today without the people who made it that way. The Internet Hall of Fame is a way to recognize their incredible accomplishments. It’s whe
こんにちは、たんぽぽグループの森本です。 尊敬するエンジニアはカナヅチひとつで何でも作れるバイキンマンです。 前回、「ヘッドマウントディスプレイで仕事してみた」という記事でSonyのHMZ-T1というヘッドマウントディスプレイ(以下HMD)をご紹介しました。 この記事を書いた後、一ヶ月間HMDをつけて仕事をしてみました。 いろいろなメリットとデメリットがわかりましたのでそれについて記したいと思います。 またデメリットの改善点についてもお伝えします。 メリットとデメリット メリット まわりが見えないので集中できる。話しかける人も減った気がする。 天井の明かりがまったく気にならない 目が疲れにくい。会社帰りに外を歩いていて遠くがクッキリ見えます。(個人の感想です!) デメリット 画面が狭い ヘッドフォンがつけられない(HMZ-T1のヘッドフォンはオープンエアなのでオフィスでは使えないのです)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1335313476/ 途中から俺が在日扱いになっており、こういうことを書くとだいたい在日扱いされるんだなあという。 つかアフィ貼ってるブログを嫌儲板のネタにすんな。 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/04/25(水) 09:28:25.07 id:djSpXqKaP >>1 変に隠すからこういうことになる 最初から実名報道してればいいだけ いずれにせよ、真実が明らかになれば間違いの方は訂正されていくでしょ それほど問題にはならないよ だからといって他人の名前を流していいって話ではないわけで。 多分今回の事件で加害者の実名が報道されることはないと思うんだけど、じゃあ真実って誰が伝えるの? という。 スマイリーキクチ中傷被害事件 - Wikipedia 2008年1月にキク
コミックキューガールは1号で終わりです 本日発売の「コミックキューガール」ですが、2号が出ないことに決まりました。 一般論ですが、こういうことが起きる場合には、続けようとする人と、止めさせようとする人が存在します。 今回ももちろん関係者の方々は続けようとしてくださいました。ですが、これも一般論ですが、会社にはそういう事を決裁する権利のある人がいて、その人が決めた場合にはそこで決まります。また、そう決めたのならそれでよいですし、個人的にもわざわざそうしたくない人のためにお仕事をする義理もないので、終わること自体には異存はありません。ただし、それとは別に、手間や見込みの問題があります。 雑誌の創刊にあたっては十数人の漫画家さんが新しく企画を練ります。産みの苦しみといいますが、そういうイニシャルの労力というのはすごいものですし、編集者さんもそれぞれ、そのために力を尽くします。デザイナーさんも装丁
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Live Nation says its Ticketmaster subsidiary was hacked. A hacker claims to be selling 560 million customer records. An autonomous pod. A solid-state battery-powered sports car. An electric pickup truck. A convertible grand tourer EV with up to 600 miles of range. A “fully connected mobility device” for young urban innovators to be built by Foxconn and priced under $30,000. The next Popemobile. Ov
OperaがWebKitの接頭辞を…というのは、まあとりあえずは中の人からの報告を待っておくとして。 さて、WebKitプロジェクトは接頭辞についてどう考えているんだろうか。先週やっていたWebKit Contributor Meetingで接頭辞などについて取り上げたセッションがあったらしい。 Deprecating features and vendor prefixes 機能の廃止、接頭辞の削除と、ふたつトピックがあったので、ふたつに分けて書く。 機能は廃止できるのか この前WebKitは接頭辞をエイリアスとして残す方針があると書いた。もう少し広げてかくと、既存のコンテンツが依存している機能は、接頭辞の有無にかかわらず、削除せず残しておく感じだ。カジュアルに使われやすいCSSの機能は、たぶん削除されることは今後もほぼないと考えている。 けれど、APIについては実装を削除している場合も
リアルアーケードPro.3 Premium VLXが装いも新たに復活 本製品は、2010年3月28日にホリのオンラインストア“HORISTORE.com”にて限定発売した“リアルアーケードPro.3 Premium VLX”を装いも新たに“VEWLIX ダイヤ”バージョンとしてリニューアルしたもの。 以下、リリースより抜粋。 【製品の特長】 株式会社タイトー様の協力のもと、アーケード筐体を徹底的に再現した「リアルアーケードPro.」のプレミアムモデルです。アーケードにて稼動している汎用筐体『VEWLIX ダイヤ』を再現しており、スティックレバー、ボタンもアーケード筐体と同じ三和電子製のものを採用しています。 スティックレバーやボタン、配線のメンテナンス性(※)に優れ、ボタン配置の入れ替えなども行なえ、使用しないボタンを取り外し、ボタン穴を目隠しするボタンキャップも用意するなど高いカスタマイ
FIAは、ドライバーの安全性向上を図るため、F1マシンの前方ロールフープをテストした。 FIAは、2009年のヘンリー・サーティースの事故死、ハンガリーGPでのフェリペ・マッサの負傷などを受けて広範囲にわたる研究プログラムを行っており、以前にはジェット機風のキャノピーやウインドシールドをテストしている。 イギリスのサフォークにある飛行場で行われた今回のテストでは、ロータスが供給したチタニウム製のロールフープを地面に設置し、そこにむけて重量20kgのF1ホイールが時速225kmで発射された。 前方ロールフープは、ポリカーボネート製のシールドが粉々になってキャノピーが湾曲した前回のテストよりも励みになる結果が出た。 「ロールフープは基本的に期待通りの働きをしてくれた」とFIAインスティチュートでテクニカルアドバイザーを務めるアンディ・メラーはコメント。 「ホイールをドライバーの頭部から遠ざける
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ソフトメーカーさん、特に海外のソフトメーカーさんのマインドの変化がみなさんにもより強く実感していただけるのではないかと思います。 また、今期は、アジア地域でのニンテンドー3DS販売を本格化してまいります。 すでに韓国では明日4月28日から発売することを発表させていただいておりますが、アジアのそれ以外の地域におきましても、今期、順次発売していく予定です。具体的な発売日や価格の情報については、それぞれ現地から発表させていただきますので、続報をお待ちください。 また、ゲームビジネスを取り巻く環境の変化への対応という意味でも、新しいビジネス機会の創出という意味でも、デジタルビジネスの大幅な拡大を目指していく、というのは、1月の経営方針説明会でもお話ししたとおりです。 デジタルビジネスを展開するための土台となるのが、インターネット接続率となりますが、ニンテンドー3DSは、徐々に接続率が向上し、日本と
@appbankです。大人気ゲームパズル&ドラゴンズの生みの親山本氏への超ロングインタビューのの続きになります。 前編はこちら、パズル&ドラゴンズに業界が騒然!「次の iPhone ゲーム」を作った男、山本大介氏インタビュー。 – AppBank こちらはゲームユーザー向けの内容になります。どうやって作られたか、どのようなゲームとして進化していくかが分かりますよ。 パズドラの情報や、攻略基本情報まとめはこちらから! 【保存版】パズル&ドラゴンズの基本・攻略情報まとめページ – AppBank – では、パズル&ドラゴンズが生まれた背景や。ゲーム制作に関するお話をおきかせください。 山本: 私は2011年7月20日にガンホーへ入社しました。最初の1週間で1つゲームの企画を出すという指示があり、タワーディフェンスの企画を作っていました。 企画書も大体できあがっていたのですが、提出する2日前に
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