ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。 また数学の基本のみならず、 ・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン ・GPUアーキテクチャー ・iOS/Androidスマートフォン向け最適化 なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。 ■目次: 第1章三角関数 第2章座標系 第3章ベクトル 第4章行列 第5章座標変換 第6章クォータニオン 第7章曲線 第8章ゲームアプリの環境 第9章シェーダー