はじめに blogs.unity3d.com 日本時間 2019/04/16 (Tue) に Unity 2019.1 が正式リリースされました! ってことで、いつもの 個人的に気になるポイント をまとめます。 2019/04/16 (Tue) 23:37 Package Manager に関して追記 気になるポイント LWRP 正式版 Unity 2018.x の間はずっと Preview でしたが、ようやく Preview が外れて安心して利用できるようになりました。 既存のプロジェクトのマイグレートは大変ですが、Shader Graph のコトなどを考えれば対応を前向きに考えたいところです。 モバイル向けのパッチビルド どこまで行けるかは分かりませんが、パッチビルド的なことができるようになるのかな? IL2CPP ビルドがクソ重い問題とかの光明になれば嬉しい。 Mobile Adap