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2019年9月10日のブックマーク (17件)

  • 青山ゆかり - Wikipedia

    青山 ゆかり(あおやま ゆかり、1月22日生[1])は、日の女性声優。主にアダルトゲームの声をあてている。東京都出身[1]。 経歴[編集] 所属していた声優事務所を辞めてフリーとなり、声優としての進退を考えていた際、美少女ゲームのキャラクターに声を当てる仕事を勧められたことがきっかけで、アダルトゲーム作品に出演し始めた[2]。青山は当時、美少女ゲームがどういったものか知らないままデビューし、キャリアの序盤ではサブキャラクターの役を中心に手掛けた[2]。書籍『美少女ゲーム声優のお仕事』では美少女ゲームユーザに「『ツンデレの神様』として知られる実力派」と紹介されており[2]、青山の演じたキャラクターは主人公の年上から年下、ゲーム作品『春恋*乙女 〜乙女の園でごきげんよう。〜』ではヒロインの愛犬に声を当てるなど多岐に渡るが[1]、主にツンデレキャラを多く演じている[2]。青山は同誌のインタビュ

  • 生命の起源 - Wikipedia

    生命の起源(せいめいのきげん、Origin of life)は、地球上の生命の最初の誕生・生物が無生物質から発生した過程[1]のことである。それをテーマとした論や説は生命起源論(英: abiogenesis)という。 生命はいつ、どのようにして生まれたのか。 生命の起源に必要な条件はゆるいものなのか、それとも非常に厳しいものか。 最初の生命はこの地球上で生まれたのか、それとも地球外からの移入によるものなのか(パンスペルミア説)。 生命の誕生は地球だけの現象(レアアース仮説)か、それとも宇宙全域での現象か。 地球外生命もしくは地球外生物はいるのか、いないのか。生命は、いつ、どこで、いかにして誕生したのかという問いとそれに対する説明は古くから行われていた。遡れば、古代には神話においてそれを説明した。また、様々な宗教においても同様のことが行われ、形を変えつつ現在でも続いている。 古来人々は、生命

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  • 榎宮祐 - Wikipedia

    榎宮 祐(かみや ゆう、名:Thiago Furukawa Lucas / チアゴ・フルカワ・ルーカス[2]、1984年11月10日 - )は、日漫画家・イラストレーター・小説家・バーチャルYouTuber。 ブラジル出身。埼玉県在住。ストレートエッジ所属。 漫画家・イラストレーターの柊ましろ。身長は173cm。 日系ブラジル人(イタリア人・ポルトガル人とのハーフの移民系ブラジル人と、日人とのクォーター)である[3]。ブラジルで生まれ、幼少期はアメリカで過ごし、7歳のとき[4]に日移住[5]。国籍は現在でもブラジルにあるため[6]、在日ブラジル人である。 小学校時代は外国人という偏見によるいじめを受け、中学時代は不登校でゲームばかりしていた。高校時代に絵を描くようになり、同人活動を開始するも、初めての即売会では0部を達成[7]。しかし、同人誌を見た業界関係者からの依頼で、『

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  • よりシームレスなチームワークを実現する、ビジネスコラボレーションハブ | Slack

    Slack は、人と情報を集約するプラットフォームです。伝えたいことは、文字でも、音声でも。社外の組織ともやり取りできます。

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  • マンガで食えない漫画家がインディーゲームでヒット作を生み出すまでの軌跡──漫画家・木星在住が明かす”マンガを描き続けるための生存戦略”とは

    木星在住という漫画家がいる。彼はもともと同人界隈で活動していたが、あることをきっかけにオリジナル作品を描きはじめた。 『機械人形ナナミちゃん』(以下、ナナミちゃん)と名付けられたその作品は運よく出版社の目に留まったが、1年間に渡り修正を含め600Pものネームを描いた末、ボツとなってしまった。 (画像は木星在住より) 彼はその作品をネット上で無料公開し、新しい取り組みを行うことにした。ゲーム開発である。 『DEAD OR SCHOOL』という横スクロールのアクションゲームで、美少女とゾンビがモチーフのいわゆるハクスラ系だ。チームはたったの3名。もともとフリーランスだった彼以外は業を退職して開発に臨んだため、生活費や開発費は日雇いのアルバイトなどで稼いだ資金が充てられた。 しかしそれだけでは開発費を賄うことはできなかった。そこで彼は、どういうわけか東京・高円寺に飲店を作るべく、たったひとり

    マンガで食えない漫画家がインディーゲームでヒット作を生み出すまでの軌跡──漫画家・木星在住が明かす”マンガを描き続けるための生存戦略”とは
  • よくヤクザが「3と6がわかってない」と言いますが、「3」と「6」って何なんでしょうか? - 「おいちょかぶ」という花札のゲームがありま... - Yahoo!知恵袋

    「おいちょかぶ」という花札のゲームがあります。その道の人がよくやる博打です。ルールを書くと長くなってしまいますが、簡単に言うと、2枚か3枚の札の組み合わせで、どっちが強いかを競うのです。 組み合わせの中でも最強なのが、あわせて9になるもの。(これを「かぶ」と呼びます) だから、「3」と「6」の札が来れば、あわせて「かぶ(9)」となって勝てるのに、足し算ができないばっかりにそういう駆け引きができないことを「三と六がわからない」と言います。要するに、「馬鹿」ってことですね。 ------------ 余談ですが、ヤクザ(8・9・3)もおいちょかぶが語源になっています。wikiでも見てください。

    よくヤクザが「3と6がわかってない」と言いますが、「3」と「6」って何なんでしょうか? - 「おいちょかぶ」という花札のゲームがありま... - Yahoo!知恵袋
  • デザイナーベビー - Wikipedia

    デザイナーベビー(英語: designer baby)とは、受精卵の段階で遺伝子操作などを行うことによって、親が望む外見や体力・知力等を持たせた子供の総称[1][2]。親がその子供の特徴をまるでデザインするかのようであるためそう呼ばれる[1][2]。デザイナーチャイルド(designer child)、ジーンリッチ(gene rich)、ドナーベビー(donor baby)とも呼ばれる。 概要[編集] デザイナーベビーは、遺伝子を選択して目や髪の色といった特定の特徴を持つ子供の生まれる確率を上げる技術である[1][2]。1990年代から受精卵の遺伝子操作は遺伝的疾病を回避することを主目的に論じられてきたが[3]、親の過干渉(「より優れた子供を」や「思いどおりの子供を」等) [注釈 1]を受け入れ、外見的特長や知力・体力に関する遺伝子操作も論じられるようになってきた[1][4][5][6]。

  • 3人の親からDNAを受け継ぐ子どもを生み出す技術の問題点とは?

    by Sergiu Bacioiu アメリカ品医薬品局(FDA)が今週に入って「3人の人間からDNAを受け継いだ子どもを生み出す処置」についての討議を始めています。賛成派の意見としては「3人の人間からDNAをもらうことで病気を継承するリスクが減る」という点が挙げられていますが、他方で、反対派からはデザイナーベビーの動きを加速化させるとして倫理上の問題点が指摘されています。 FDA Weighs Risks of 3-Person Embryo Fertilization - ABC News http://abcnews.go.com/Health/wireStory/fda-weighs-risks-person-embryo-fertilization-22647525?singlePage=true 「3人の親を持つ子ども」については、両親ともう1匹のメスを使った動物実験がすでに行

    3人の親からDNAを受け継ぐ子どもを生み出す技術の問題点とは?
  • 後天的に獲得された形質は、次の世代へと遺伝する──「エピジェネティクス」の謎を独科学者らが解明

  • 全てのはじまり

    By CANJOSAN ビッグバン宇宙論によると宇宙は138億年前に生まれたといわれています。 ビッグバン以前の「無」の状態については諸説ありますが、素粒子が微妙にゆらぎつつ均衡を保った状態だったという説が有力です。 その均衡がなんらかの原因で破れ超高速で広がり始めたのが全てのはじまりです。 宇宙の外側に何があるのかは何もわかってません。 現在観測できている最古の星は136億年前生まれました。 星の誕生は超新星爆発等によって水素、ヘリウム等の原子が1点に収縮し、 核融合によってさらに圧縮され、内部のエネルギーと放出するエネルギーが 釣り合った時に安定した星となります。 130億年前、太陽系が属する天の川銀河が生まれました。銀河系は直径10万光年(1光年は約9兆4千600億キロメートル)、恒星だけで2,000億個以上が存在し、中心には巨大なブラックホールがあることが確実視されています。

    全てのはじまり
  • EU一般データ保護規則 - Wikipedia

    EU一般データ保護規則(EUいっぱんデータほごきそく、英: General Data Protection Regulation; GDPR)(規則 2016/679)は、欧州議会・欧州理事会および欧州委員会が欧州連合 (EU) 内のすべての個人のためにデータ保護を強化し統合することを意図している規則である。欧州連合域外への個人データの移転も対象とする。 EU一般データ保護規則の目的は、個人データの処理にかかる個人の権利と自由を保護すること、および欧州連合域内の規則を統合することによって、国際的なビジネスのための規制環境を簡潔にすることである[1]。EU一般データ保護規則の発効によって、1995年以来のデータ保護指令(正式には Directive 95/46/EC)[2] は置き換えられた。この規則は2016年4月27日に採択され、2年間の移行期間の後、2018年5月25日から適用された。

  • 同人イベント(コミケなど)でがっつり稼ぎまくる方法。

    なんかTwitterで「初参加で売れなかったコミケ死ね」みたいな話題があったけど、利益出してるワイがコミケでの儲け方教えるわ。 なお真似しても確実に利益出せるもんやないという事だけは堪忍やで。あとこれは去年の夏コミの話や。 ちなスペ なんかスズメバチみたいな顔の特急が止まる駅があるところに在住。 俗にいう「誕生日席」といわれるところに配置されるサークル規模。(一人だけど)流行っているジャンルに乗っかるだけの二次創作勢。イナゴ?どうでもええわ。Twitterでのフォロワー数二万ちょい。これは価値ないから気にせんでええ。原作なんか知らんでいい。とりま抜けるヱロを描け。コミケは脱法ヱロを買い漁るところとかよく聞くけど、三分の二は事実や。実際ワイのサークルでも全て18禁として頒布してる。 最近では有志wikiが異常に詳しく書かれているので(原作未プレイでも)なんとかなってしまう。ただ表面だけなぞ

    同人イベント(コミケなど)でがっつり稼ぎまくる方法。
  • DL同人ドリーム~DL同人で成功するために~

    staff_ss @staff_ss @staff_ss まずは作品を作ること。出来ればそれなりの容量のモノを、大量に。可能ならばクオリティ高くである。一冊必中は夢なので、まずは「ユーザーに自サークルの存在を認識させる」から始める。ツイッターアカウント作る?そんなモノは始めんでもよろしい。 2017-04-23 16:18:48 staff_ss @staff_ss @staff_ss まあ、現行のDL同人市場は男性向けエロが隆盛(この分野中心)なので、そこでえるようにしましょう。絵が下手だから売れない?もし、エロゲのしっかりとした萌絵を基準にしてるなら、その基準を改めろ。別に完璧な美少女絵じゃなくても売上は出る 2017-04-23 16:21:49

    DL同人ドリーム~DL同人で成功するために~
  • 40男が同人サークルで1000万円稼いだ?! そのノウハウは…… | ダ・ヴィンチWeb

    『40男が同人デビューしていきなり1000万稼いじゃいました』(椎名号/実業之日社) 同人作品が集う最大の祭典「コミックマーケット(コミケ)」は50万人もの参加者を集め、その経済効果は180億円ともいわれる。出展サークルの中には、その収益で生活をまかなっている者も存在するほど。小生も、コミケに4コマギャグ漫画を描いて何度か出展しているが、今までに10冊ほどしか売れておらず、儲けは皆無。実のところ稼ぐサークルは全体の2割ほどで、残りは赤字運営なのである。ならば、黒字を出すサークルと我々とは、一体何が違うのだろうか……。 そんなところに、とっておきの指南書が登場した。それが『40男が同人デビューしていきなり1000万稼いじゃいました』(椎名号/実業之日社)である。書は、40歳を迎えた作者が会社勤めを辞め、全く畑違いの「18禁CG+ノベル」を同人サークルとしてネット販売し、いかに1000万

    40男が同人サークルで1000万円稼いだ?! そのノウハウは…… | ダ・ヴィンチWeb
  • 人類の祖先はなぜ海から陸に進出したのか?という謎について通説を覆す新たな研究結果が発表される

    By Leigh Jay Temple 約4億年前、人類の先祖の魚類が海から陸上に進出する際にはヒレを四肢のように発達させる必要がありましたが、この進化を促した決定的な原因は2018年現在でもつかめていないところ。「洪水」や「日照り」が起こって魚類が陸に押し出され、水に戻ろうとしてヒレを足のように発達させたのではないか?ということや、水中の障害物に有利だったので発達させたのではないか?ということが考えられていますが、新たに、洪水や日照りではなく「潮の満ち引き」を原因とした可能性が研究で示されました。 Strong tides may have pushed ancient fish to evolve limbs | Science | AAAS http://www.sciencemag.org/news/2018/02/strong-tides-may-have-pushed-anci

    人類の祖先はなぜ海から陸に進出したのか?という謎について通説を覆す新たな研究結果が発表される
  • 【魚拓】新卒でエンジニアとして入社したCygamesを退職しました

    https://anond.hatelabo.jp:443/20190908233119 - 2019年9月9日 11:28 - ウェブ魚拓

    【魚拓】新卒でエンジニアとして入社したCygamesを退職しました
  • 中途デザイナーとして入社したCygamesを退職しました

    身バレを防ぐため、デザイナーという大きなくくりにしています。要は物を作る職種ですねー 下記退職エントリーに触発され自分なりに補填して退職エントリを書いてみました(元の記事はおそらくサイゲのえらいひとに葬り去られたので魚拓です) https://megalodon.jp/2019-0909-1128-47/https://anond.hatelabo.jp:443/20190908233119 このたび・・・といってももう結構昔ですが、中途でデザイナーとして入社したCygamesを退職いたしました このブログは可能な限り主観を抜かして事実ベースで書ければと思います。 基的に個人業務委託採用社内にいる人の7割が個人業務委託とと聞きました。もしくは派遣。 求人票では「正社員」として募集しているにも関わらず、です。運が良くて契約社員 そして内定が決まったら、1週間以内に了承をしなければ内定を取り

    中途デザイナーとして入社したCygamesを退職しました