2015年5月30日に開催された第17回全日本学生ゲーム開発者連合交流会での発表資料です http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
これは ドリコムAdvent Calendar 19日目の記事です。 18日目は ikkou さんの アドベントカレンダーでニコニコカレンダーの話を書きたかった です。 asiramと申します。 現在はサーバサイドエンジニアをやっております。 まだまだぺーぺーです。 最近Unity2Dを触っていますが、これだけ知っておければかなりの範囲の2Dゲームをカバー出来そう、という要素があるように感じています。 まだまだ触りたてなので、間違いがあったら指摘してください...! 今回はよく使うコンポーネントやクラスのメソッドなどを紹介します。 言語はC#です。 おそらくここに書かれているものをひと通り知っていればいろんな2Dゲームが作れると思います! Unity2Dのこれだけは覚えておけ!集 コンポーネント編 Sprite Renderer 言わずもしれたスプライトを表示させるためのコンポーネントです
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