Kouji Tajima Tokyo, Japan Concept Artist at Double Negative Visual Effects. View my complete profile
Kouji Tajima Tokyo, Japan Concept Artist at Double Negative Visual Effects. View my complete profile
この子さやかちゃんじゃね? mylist/21130988 BGM:https://youtu.be/2XB9U53iOFc
48時間でゲームを作る、世界規模のお祭り『Global Game Jam 2013(GGJ)』に参加してきましたよ。昨年に続いて2度目の参加となりまして、昨年の思い出はここに 今年も札幌会場は札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawazが運営し、池上学院グローバルアカデミー専門学校の校舎をまるっと5階貸し切りで行われた。取材も多く、USTREAM放送が入ったり、北海道新聞に大きく取り上げられたりしたので、これがゲーム開発に注目されるきっかけになる事を期待したい。 二度目の参戦。 昨年の経験で「どのくらい無茶出来るのか」想像がつく今年は、力の入れどころを3Dグラフィック一点に絞り、「札幌から日本一を目指し、世界と渡り合う」事を目標に楽しむことにした。 チームには、分野こそ映像だが3DCGの手練れを集め、プログラマーも昨年Unityゲーを共に作ったちっくんを引き抜き。サウンドには昨年GGJでオリジ
久しぶりの更新です。いつまでも炎上記事をTOPにしておくのも恥ずかしいので(笑。 もう気付いたら2016年です。 先日めでたく第一子も授かりまして、おむつ替えや沐浴のスキルも身に着けました。 今回はちょっと3DCGアニメについて、キャラデザイナーの観点から色々お話してみたいと思います。 あくまでも傍で見たりやり取りした感想ですので、間違った事や勘違いなどもあるかもしれません。ご容赦ください。 さて、1月9日より、全国でサンジゲンさんの10周年記念アニメ、『ブブキ・ブランキ』が放送開始になりました。 最初に企画のお話を頂いたのはもう2年ほど前でしょうか。 当初は手描きアニメの予定でしたが、紆余曲折を経てフル3DCGキャラクターでの制作となりました。 これは〝セルルック″と呼ばれるCG処理で、輪郭線を描写する事でセルアニメの様な見た目を実現する物です。 初めて見たのは昔ドリームキャストで発売さ
都内在住の中学3年生のアーティスト・38912 DIGITALさんによる自主制作映像「2045」が、YouTubeにて公開されている。 これは、中学校の自主研究として、約1年間かけて独学で制作された作品。3DCG制作ソフト「Blender」と「Adobe Creative Suite 6」のソフトを使用した、ハイクオリティな3DCG映像に仕上がっている。 小学3年生から独学で映像制作、Blender歴は4年 「2045」は、技術的特異点を迎えた2045年の世界を舞台としたSF映像作品。 地球上のあらゆるものを形成するナノサイズのロボットが何者かによりハッキングされ、みるみるうちに崩壊していく世界の様子が描かれる。 机や椅子、パソコンといった細部のデザインまでつくり込まれた映像は、まるで実写作品と見違えてしまうほどのクオリティの高さ。 ビルや車、道路、タイトルロゴなどのテクスチャやモデリング
アニメの業界が変わってしまうかもしれない。 E.A.T blogをお読みいただきありがとうございます。 きょん。(@sisyokunosinku)です。 いや~、アルペジオとシドニアの騎士で3DCG、セルルックという技術の認識が広まったと思ったら、あっという間に業界進化してますね。今期は亜人とブブキ・ブランキ。ちなみに、セルルックというのは2D作画のように見せる3Dの手法の事。 これはピクサーとかディズニーではよくやられていたんだけど、日本の深夜アニメの萌えキャラには合わなかった。それがよくわかったのが、今回も紹介するブブキ・ブランキの1話の幼少時代なんだけど、子供の等身を3Dで表現しようとすると、ものすごい違和感がある。デカ目で、頭がデカいアニメ絵には3Dは合いにくい。 これを解消したのがセルルックなんですね。 しかも、これ一回キャラを造形できれば、使いまわしできるので、トータルで見て人
読了時間10分 久しぶりの更新になります。今回も株式会社フーモアの芝辻さんとフーモアでインターン生をしている平田さんが執筆して下さいました~。 ご無沙汰してます。フーモアの芝辻です。本日から数回に渡りこちらのブログを再開しますのでよろしくお願いします。 フーモアでイラスト制作をはじめて、早くも2年近くが経過しようとしていますが、3D制作の依頼もポツポツ来始めているところで、正直弊社にはノウハウがないため、MAYA LTという、AutodeskのMaya(アニメーションのソフトウェア)をベースとし開発された、インディーズゲームやモバイルゲームの 3Dアセットを制作に利用できるソフトを利用して、3DCG制作のノウハウをために行こうと思います。実はこのMAYA LTというソフトは、2013年8月23日に発売されたばかりの新しいソフトで日本語のレファレンスもあまり落ちてなく、これからこのMAYA
当社の特徴 当モデリング会社は、2Dから3Dへの複雑なモデリングを深く理解しており、費用対効果の高く、タイムリーかつ高品質なアウトプットを提供しております。
2012 年 10 月から、満を持してテレビアニメ化された『ジョジョの奇妙な冒険』。12 月まで放送された Part1「ファントムブラッド」に続き、現在は Part2「戦闘潮流」がクライマックスを迎えつつある。25 年以上も描き続けられている大作の映像化とは......。本作のオープニングムービーを担当した神風動画の挑戦を紹介する。 原作ファンの熱い思いから生まれた 王道のオープニングムービー 荒木飛呂彦氏が 1987 年に週刊少年ジャンプで連載を開始した『ジョジョの奇妙な冒険(以下、ジョジョ)』。2005 年にウルトラジャンプへ掲載誌を変えつつ、現在まで長期連載を続ける人気漫画である。シリーズの単行本は 100 巻を越え、累計発行部数は 8,000 万部以上という超ヒット作の『ジョジョ』は、これまでに様々なメディアミックスを果たしてきた。そして 2012 年、ついに TV アニメ化された
一般 Windows でコンソールを出さない方法 トラックボール 押し出し とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル Point Sprite を使ってみる 3D テクスチャ キューブマッピングで FBO を使ってみる シャドウマッピングで FBO を使ってみる トゥーンシェーディング GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 丸い点を描く GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER 頂点配列 Vertex Buffer Object 半透明処理 Depth Peeling デプスバッファの表示と画面表示の保存 FBO を使ってデプスバッファを表示する デプスバッファの輪郭線抽出 屈折マッピング 分光現象 Xcode の Project Template とっても簡単なボクセル化 デプスバッファを使ったボクセル化 ゼブラパターンの映り込み SSAO
3DCGソフトウェア 注意)価格は変動する場合があります。 総合型 名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く