Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。 Part 2の後編ではブレンドシェイプによる表情の作成方法とアニメ表現には欠かせない「カットごとのシルエットの調整」のために仕込むラティスについて解説されていました。 今回はその中のBlendShapeの基本的な部分について。 ウェビナー配信が期間限定のため今後のためにも残しておきたいと思います。 画像はMaya 2016 Extension 2です。 関連記事タグのAutodeskウェビナーをクリックするとコレまでのメモが見れます