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Blogと3dに関するtyosuke2011のブックマーク (3)

  • 『NieR:Automata』キャラクターモデルメイキング | NieR Blog

    こんにちは。『NieR:Automata』のキャラクターモデラーの松平です。 キャラクターモデラーで有名な人って、皆さんはパッと思い浮かびますか?僕は全然思い浮かびません。今の時代、あまりキャラクターモデラーが表に出ることはないですね。 ですが、幸運なことに今回こういった機会をいただいたので、メイキングをお見せしつつ、どう考えて2Bというキャラクターをモデリングしたのかを解説していきます。 イラスト通りに3D化しているだけではないんだぞ、というところを見せていきたいと思います。 メイキング 一般的に、キャラクターモデルは、 ・ラフモデルで全体的なフォルムと完成を予想 ・ハイクオリティモデルで高精度な造形 ・ゲーム用モデルとして落とし込み という工程で進みます。 まずは、吉田明彦さんからデザイン画ラフ(上図)を頂き、ラフモデルを作っていきます。 下図のモザイク部分には吉田さんの好みが出ており

  • Unityで始める開発体制のチューニング|Technical Creator Hub

    大庭俊介 印刷会社、Webプロダクションを経て2011年株式会社サイバーエージェントに合流。アメーバピグ、ピグワールドのFlash開発を経て、現在Unityでスマホゲームフロントエンドを開発中。共著『Unityエキスパート養成読Twitter Blog 近年リリースされるスマホゲームのクオリティは非常に高く、求められるレベルが日を追う毎に高くなっています。 中でもインタラクションクオリティは達成感やゲームの面白さに直結しているため手を抜けません。しかし対ユーザーにとって最も直感的で大事な部分ですが、ゲーム開発をしていく上ではどうしても後回しになってしまいます。 理由として機能開発がある程度固まった段階から作り込まなければ、機能自体の作りに変更が入った場合、大きな手戻りが発生し開発効率が非常に悪くなってしまうからです。 結果インタラクション開発は重要度【高】だが作業優先順位

  • Sandstorm:今まで一度も「3DダンジョンRPG」を遊んだことがない人に、今だからこそ勧める7作 - livedoor Blog(ブログ)

    今まで一度も「ファミコン」を遊んだことがない人に、今だからこそ薦める10作 : 不倒城 今まで一度も「SIMPLEシリーズ」を遊んだことがない人に、今だからこそ薦める10作 : 絶対SIMPLE主義 有名なゲームblogである上記の2サイトで面白そうな試みをしていたので、 当blogでもその三番煎じをやってみようと思いまして、 「3DダンジョンRPGは難しそう…」と思っている方のために、 独断と偏見でお勧めの7作品を紹介してみたいと思います。 選考基準は以下の通りです。 ・現行ハード(各種アーカイブス含む)、または一般的なパソコンでプレイ可能。 ・プレミア価格が付いておらず、店頭や通販で入手可能。 ・1メーカーおよび1シリーズにつき1タイトル。 以下、かなりの長文になりますがどうぞ。 上記のサイトでは10作品挙げられているのに、なんで7作しかないのか? …という点につきましては、筆者が選

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