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C++とc++と.Netに関するtyosuke2011のブックマーク (12)

  • Railsしかできない奴はいつまで経ってもRailsしかできない - Qiita

    あと5年もすれば「Railsしかできない奴はいつまで経ってもRailsしかできない」て言われるようになるよ - ledsun のコメント / はてなブックマーク 5年と言わず、今すぐ言おう。 流行りだと言われてRailsをやってみることにする。 Railsチュートリアルを一通りやる。 それなりの物ができる。 チュートリアルに毛が生えた程度はできる。 他のフレームワークに挑戦してみる。 Sinatraやってみたけど、Rubyの基礎がわかってないから、挫折する。RailsがあればSinatraなど不要と言って、Sinatraを貶す。なお、RailsとSinatraの違いはわかってない。 いっそ、他の言語に挑戦してみる。 Javaやってみたけど、オブジェクト指向の基礎がわかってないから、挫折する。Smalltalkこそがオブジェクト指向の流であり、C++風のオブジェクト指向は似非と言って、Ja

    Railsしかできない奴はいつまで経ってもRailsしかできない - Qiita
  • プログラミング言語に関して質問できるサイトやコミュニティを教えて下さい。…

    プログラミング言語に関して質問できるサイトやコミュニティを教えて下さい。 私が主に使う言語はMatlab、R言語(統計計算)、c++JavaRubyPythonあたりです。全て必要に迫られてその場凌ぎで独学で学んできました。最近、はてなを使い始めて質問サイトの良さを痛感しております。ただ、はてなは残念ながらプログラミング言語の質問があまり流通していないようで、質問もほとんど一方通行で、一週間で質問が閉じてしまいます。もっとコード書きの質問にあった形態がありそうです。特定の言語に特化したサイトでも良いです。URLだけでなくそのサイトについての説明か評価かコメントもお願いします。

    tyosuke2011
    tyosuke2011 2017/01/17
    [C/C++][2ch][Java][プログラミング][ニコニコ][生放送][プログラミング言語]StackOverflow
  • 7日間でWindows 10 アプリ開発者になる方法 - Visual Studio 日本チーム ブログ - MSDN Blogs

    Visual Studio のインストール前に、システム要件を満たしているか確認してください。必要なシステム要件はエディションによって異なります。 Visual Studio 2015 のインストール時に、インストールの場所や種類を選択する画面が表示されます。 ・インストールする場所をデフォルトから変更したい場合には、ここで任意のインストール場所を指定します。 ・インストールの種類は、「標準」 と 「カスタム」 の 2 択となります。今回は、「カスタム」 を選択してみましょう。 [次へ] ボタンで 「機能の選択」 を行います。 今回は、「ユニバーサル Windows アプリ開発ツール」 チェックボックスにチェックを入れて [次へ] ボタンでインストールを進めます。インストールが終了すると、画面上に「セットアップが完了しました。」メッセージが表示されます。 2 日目 言語とテンプレート UW

    7日間でWindows 10 アプリ開発者になる方法 - Visual Studio 日本チーム ブログ - MSDN Blogs
  • 知識ゼロからはじめるiPhoneアプリ開発 - A Day In The Life

    iPhone アプリ開発を初めてはや2年。わけわからんレベルからなんとかアプリをリリースするところまでこぎつけました。もともと趣味ではじめた事ですが今は仕事でも iPhone アプリ開発をしています。ここに至るまで自分が調べたことや参考にした文書をアプリの構想からアプリをリリースするまでの手順にそってまとめてみました。 iOSアプリ開発関連のを書きました 初めて iOS アプリ開発をされるかた向けに「プロの力を身につける iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」というを書きました。 この記事を読んで iOS アプリ開発に興味を持たれた方におすすめです(2013年2月26日発売)。2015年1月17日にSwiftに対応した改訂版がでました。 の内容に関する詳しい記事はこちらです。 iOSアプリ開発のを書きました 初期投資 8400円とプライベートな時間、iPhoneまたは

    知識ゼロからはじめるiPhoneアプリ開発 - A Day In The Life
  • 参照戻り値と参照ローカル変数

    追加される構文自体は割とシンプルなんですが、活用できそうな場面まで含めて説明しようとするとなかなか骨が折れる感じの機能。 機能自体の説明: 参照戻り値と参照ローカル変数 前提知識として、値型を使わないとパフォーマンス出しにくい場面があるという話: 値型の性能 で、値型を使ってパフォーマンスを出そうと思うと参照渡しが避けられなかったりするという話: 値型の参照渡し まず、メモリ管理の方法について(スタックとかヒープとか)知ってないとピンとこないですしね。 「別の何かを参照する」って考え方も、そこそこ素養を求める概念ですし。 C言語とかC++で「ポインターは難しい」とか言われるのも、同種の問題だと思います。 ということで、GitHub上のディスカッションでも、大体は、 活用場面がよくわからない (自分は)使わなさそうなのに、複雑性を増すのには反対 構造体は immutable に作れってのが常

    参照戻り値と参照ローカル変数
  • C++CLI入門/C++CLIとは? - WisdomSoft

    C++/CLI の概要です。C++/CLI と .NET Framework 及び国際標準規格との関係について説明します。 稿は、Visual C++ を対象とし、Visual C++ に特化した技術解説を行います。Visual C++ 6.0 以前では、標準の C++ 言語を使ってネイティブアプリケーションを開発するために使われていましたが、Visual Studio .NET の登場以来、.NET Framework アプリケーションの開発言語としても C++ を使えるようになりました。 .NET Framework は Microsoft が設計した共通中間言語 (Common Intermediate Language/CIL) と呼ばれる中間言語を実行する仮想マシン環境(ランタイム)のことで、ネイティブシステムを抽象化するシステムとして動作します。Microsoft は .NE

  • Game Scripting Memo

    アクアプラス20周年記念タイトルの「うたわれるもの 偽りの仮面」をクリアしたので、ざっと感想メモでも。 前作の「うたわれるもの」が2002年ですから、13年ぶりの続編ということになります。事前情報はテレビCMのPVくらいの状態だったのですが、始めた当初は、前作キャラが出てこない上に、ハクオロさんと比べものにならない軽薄な主人公で、これは外れかなぁ、としょんぼりしてプレイしておりました。しかし、クリアした今、振り返ると、まさに十数年の時を越えた正統続編。これぞ「うたわれるもの」でした。 正直なところ、「俺たちの戦いはこれからだ」的なところで終わるため、完結主義者の方にはおすすめできませんが、ボリュームは十分ですし、ストーリー的にも中途半端感は全くないです。満足度はとても高し。続編はよ。 ゲームシステムとしては、前作同様、ADV+シミュレーションゲームで、途中で単調にならないようにミニエピソー

    Game Scripting Memo
  • ゲーム開発で独自言語が生まれるわけ - Game Scripting Memo

    続:ゲーム開発現場で多くのオレオレ言語が生まれるのはなぜ? - kなんとかの日記 トラックバックを頂いていたことに、W.Deeさんの日記経由で上記記事を見て初めて気づいた体たらくなわけですが。話題は「ゲーム開発現場で多くのオレオレ言語が生まれるのはなぜ?」というお話です。 さて、周辺議論でも指摘されていますが、この場合の「言語」というのが何を指しているかをはっきりさせないと議論がかみ合いません。そこらへんから整理してみようかと思います。 まず、ゲームで使われる言語には、次のような種類のものがあります。実機上で動くバイナリを作成するためのプログラミング言語、開発 PC 上でプロジェクトをビルドしたりデータを変換したり、はたまたデータを作成するGUIツールを作ったりするためのツール用言語、そして、ランタイムにデータに含まれているスクリプトが解釈され、ゲーム内の制御を行うためのスクリプト言語です

    ゲーム開発で独自言語が生まれるわけ - Game Scripting Memo
  • WisdomSoft

    初心者からのプログラミング入門、ソフトウェア開発の学習を支援する WisdomSoft のホームページです。

  • SBクリエイティブ:3DRPGプログラミング

    3Dマップの生成から、ビルボードを利用したキャラクターの表示や移動のためのロジック、戦闘やイベント、魔法エフェクトの作り方など、ロールプレイングゲームの製作に必要な知識を紹介。Visual C++ .NET 2003 & DirectX対応。 ロールプレイングゲームには、さまざまなタイプのものがあります。2D表示のもの、3D表示のもの、そして最近流行のMMORPGまで、バリエーションにとんでいます。書は、MMORPGふうのサンプルを例題として、3Dマップ上に2Dのキャラクターを表示して操作するテクニックを紹介します。マップとキャラクターの表示、戦闘やイベントの処理、魔法絵エフェクトの作り方などを、豊富なサンプルプログラムで動作を確認しながら学習することができます。

    SBクリエイティブ:3DRPGプログラミング
  • 画像をぼかす: いろんなボケ、リアルなボケ

    『画像をぼかす』と一口に言っても、その方法にはいろんなものがあります。一番有名なのはPhotoshopの『ガウスぼかし』に見られるようなGaussian Blurですが、残念ながらこれはカメラに見られるようなリアルなぼかしと比べるとどうしても見劣りします。原因はいくつか考えられて、一つはGaussian Blurに使われているガウス関数の勾配が穏やかなため、現実のレンズのシチュエーションを考慮していないという点があります。 それじゃあ勾配を急にした関数ー例えばフェルミ分布関数のようなーをカーネルに採用すれば良いのかというとそういうわけではありません。有名なLena画像で試してみましょう。 左が元画像、中央がカーネルにガウス関数を用いた画像、右がフェルミ分布関数を用いた画像。 確かに中央よりは綺麗だけど、それでもまだリアルとは言えない それじゃあ他に何が違うのでしょう?端的に言うと、黒も白も

    画像をぼかす: いろんなボケ、リアルなボケ
  • 橋本商会 » Cで書いたOpenCVのコードをC++/CLIで.NET用DLLにしてC# Formアプリから使う

    重い画像処理をC++の画像処理ライブラリであるOpenCVでやって、ネットワーク処理は慣れ親しんだC#.NETでやりたい。 そこで、色々試行錯誤した結果、C#からは「処理し終わった画像を表示してくれるカメラ」に見えるような、OpenCVの処理部分を含んだDLLをC++/CLIで作ることにした。 (OpenCVそのものについてと開発環境構築は橋商会 ? OpenCVをはじめたに書いた) 他にも連動のさせかたはSharperCVというC#ラッパーを使うとか、SocketでOpenCVで処理した結果の画像だけ送るとか色々とやり方はあるけど、 前者は2003年でプロジェクトが止まっていてcvPow等の配列関連の関数が無く、後者は俺のMicrosoft SDKのWinUser.hの6373行目あたりから文字化けしていてWinSocketが使えなかったりしたのでDLLを作るやり方に落ち着いた。 この

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