前回の記事 http://qiita.com/yuya-okada/items/f90debb5ba994790f6fe 1.下準備 まず、プレイヤーのオブジェクトを用意しなくては何も始まりません。 今回は手間を省くために、Unityのスタンダードアセットに付属の既存のオブジェクトを使用します。 [Assets]>[Import Package]>[Character Controller] を選択し、スタンダードアセットをインポートします。 インポートが完了したら、Projectビューから、 [Standard Assets]>[Character Controller]>[First Person Controller] を好きな場所に配置してください。このオブジェクトの名前を"Player"に変更します。 また、 [GameObject]>[Create Other]>[Cube]
