マルチプレイを簡単に実現! プレイヤーに世界で最もサクセスフルなマルチプレイヤーゲーム体験を楽しんでもらいましょう。 自分のマルチプレイヤーアプリを作り始めましょう
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Cocos currently has 1.7 million registered developers worldwide, covering more than 203 countries and regions around the world, covering more than 2 billion players. The games developed using the Cocos engine cover all categories in the market, and are popular in mobile games in China. Market share accounted for 40%, global mobile game market share accounted for 20%
2017年1月13日,都内・国際展示場(東京ビッグサイト)にて,任天堂による独自イベント「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」が開催された。続く14日・15日には一般への体験会も開催され,本稿が掲載される頃には実際にNintendo Switchを体感したゲームファンも多いことだろう。 メインカンファレンスであるプレゼンテーション全体のレポートはこちらの記事をご覧いただくとして,筆者はゲーム開発の視点から,Nintendo Switchの魅力とそのポテンシャルを分析する。 「Switch & Play」任天堂が提唱するプレイスタイルはゲーマーのニーズに沿っているか? プレゼンテーションから読み取れた戦略と展望 プレゼンテーションが開始されると,まずは君島達己社長が登壇し,早々にNintendo Switchの本体価格と発売日が発表された。既報のように発売日は201
[GDC 2016]Autodeskのゲームエンジン「Stingray」開発者が語る,その設計思想とは 編集部:aueki 北米時間2016年3月17日,Autodeskは,「GDC 2016」にて,同社が提供しているゲームエンジン「Stingray」に関する講演「Technical Introduction to the Autodesk Stingray Game Engine」を行った。本稿ではStingrayの開発者が説明した設計思想などを紹介したい。 Niklas Frykholm氏(System Architect,Autodesk) Stingrayは元々,本講演の登壇者であるNiklas Frykholm氏と,Tobias Persson氏が2009年に開発したゲームエンジン「Bitsquid」をベースにしている。 Bitsquidは,Windows PC以外に,PlayS
All you need is Defold Defold is a modern, powerful and production ready all in one tool for truly cross-platform game development with an incredibly small engine size. A turn-key solution with all the building blocks you need. No setup, no registration, just download and start creating. Write game logic using Lua, enhance it with native extensions. Make 2D and 3D games with one codebase and ship
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