Photon Cloudを使ったオンラインゲーム開発の備忘録です。 1.ルームを作成 まず、新しいSceneを作成します。 今回は名前を「RoomScene」とします。 このシーンでは、オンラインゲームのルームにあたる部分を作成していきます。 このシーンに[Game Object]>[Create Empty]から空のゲームオブジェクトを作成します。 今回はこのゲームオブジェクトの名前を「RoomManager」とします。 このオブジェクトにルームに関するスクリプトをアタッチしていきます。 まず、C#のスクリプトを作成してください。 using UnityEngine; using System; public class RoomManager : MonoBehaviour { private string playerName = "GuestAAA"; private string
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