以前出した「 UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法」の4.20版です。 元スライドのURL: https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4loadinggcprofiling/ 4.20からGCのSweep処理がが複数フレームで分散可能になったので、そちらを追記いたしました。 (UE4でローディング時間やGCによるカクつき(ヒッチ)を軽減したい場合に、どの様に問題部分を特定し、またどの様に最適化するかのはじめの一歩をまとめました。ご参考になれば幸いです。)
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