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最近、基礎文法最速マスターというプログラミング言語の解説が流行ってるようなので、便乗してみた。個人的にはC++やPythonの方が慣れ親しんでいるのだが、自分でも勉強できるように普段使っていない言語を書いてみることにした。以前にここのブログで言及した言語、Processing、Erlang、Lua、PowerShellなどの中でもErlangとLuaに興味があったので、比較的書きやすいLuaを選んでみた。 何故Luaなのか? Wikipediaによると、Luaはブラジル・リオデジャネイロのカトリカ大学で生まれた手続き型言語だ。高速な動作、高い移植性、組み込みの容易さが特徴だ。また、ホストプログラムへの組み込みが容易であることもあって、コンピュータゲームなどで利用されている。有名どころでは、PlayStation HomeやWorld of Warcraftなどがある。また、小飼弾氏もなんて
このリファレンスマニュアルは Lua 言語の公式の定義です。 Lua プログラミングの完全な導入には Programming in Lua を参照してください。 スタート · 目次 · 索引 Copyright © 2011 Lua.org, PUC-Rio. Freely available under the terms of the Lua license. by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes Copyright © 2011 Lua.org, PUC-Rio. Freely available under the terms of the Lua license. 目次 · 索引 0 – 日本語訳について この文章は、 Lua 5.2 Reference Manual を原著者に
Lua(ルーア[2])はスクリプト言語およびその処理系の実装で、主にリオデジャネイロ・カトリカ大学(英語版)のコンピュータ科学科 (Department of Computer Science) および/または同大学附属研究所のTecgraf/PUC-Rio[注 1]に所属するロベルト・イエルサリムスキー Roberto Ierusalimschy[4][5]、Waldemar Celes[6][7]、Luiz Henrique de Figueiredo[8]らによって設計開発された[12]。 手続き型言語として、またプロトタイプベースのオブジェクト指向言語としても利用することができ、関数型言語としての要素も併せ持っている[13]。 Luaという名前は、ポルトガル語の「月」に由来する。もともとLuaはブラジルの石油会社であるペトロブラス内部でデータ入力用に開発された言語DEL (data
ホーム < ゲームつくろー! < Lua組み込み編 その6 Luaからゲームウィンドウを作ってみる 前章でLuaからC言語の関数を呼ぶ方法を取り上げました。この章までで、LuaからC言語の関数も、C言語からLuaの関数も呼べるようになり、お互いに情報のやり取りが可能となりました。 そろそろ具体的な事をしたくなります。そこで、この章ではLuaからゲーム用のウィンドウを作り、そこにラインを引いてみたいと思います。ここまではコンソールウィンドウでしたが、ここからはWin32アプリケーションで黒くないウィンドウができます(笑)。 ① Luaファイルからパラメータテーブルを貰う Luaからは直接ウィンドウを作成するWin32 APIは呼べません。ですから、Luaファイルで作成に必要なパラメータを作成し、それをC言語側で受けてウィンドウを作成することにします。 Luaファイル内にグローバルな値を設定す
0001デフォルトの名無しさん2013/03/10(日) 15:10:32.28 LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で 使われるプログラミング言語についてのスレッドです まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!) http://wikiwiki.jp/lua/ その他の参考URLは>2から ■前スレ 【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/ ■過去スレ その4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/ その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/ その2 http://pc12.2ch.
::News Squirrel 3.2 stable has been released, check it out. "Squirrel is a high level imperative, object-oriented programming language, designed to be a light-weight scripting language that fits in the size, memory bandwidth, and real-time requirements of applications like video games." Overview Squirrel is a high level imperative, object-oriented programming language, designed to be a light-weigh
eLua at ESC Boston February 03, 2015 16:46 James Snyder will be presenting on using eLua for rapid application development at ESC Boston on May 6 . New build system in master May 27, 2013 08:53 The new build system and configurator are now part of master. This changes the way you compile your eLua image, so please check this link for details. AVR32 firmware files updated May 19, 2013 09:17 A recen
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