こんにちは、じょんそん(@johnson65t)です。 cluster.をOculus Riftで使う場合、視線の動きに対してついてくるUIの挙動がイマイチなので研究中です。 具体的にやりたいことは下記の通りです。 UIの要素を選択している間は動かない UIの要素を選択しておらず、プレイヤーが同じ位置を注視していれば、そちらを正面にUIが動く 視線を動かしている間は動かない サンプルプロジェクトはこちら ClusterVR/following_gui_sample。Unityのバージョンは5.3.3p1です。 CameraFollowingGUIをアタッチした空オブジェクトを親として、UIを配置します。 UIのカメラからの相対位置はlocalPositionで設定します。 以下、実装の要点を紹介します。 UIの要素を選択している状態の判定 今回はUIの要素として3Dオブジェクトを置いている
