今回は、Unityプロジェクトからアプリケーションをビルドした際、Unityプロジェクトに含まれるアセットについてです。 Assets以下のアセットは全て含まれる訳ではない Resourcesフォルダ以下のアセット Resourcesは使わないサブアセットも全て含める Spriteは少しルールが異なる 読めない(インポート出来ない)アセットは含まれない BuildSettingsに含まれているSceneが参照するアセット PreloadAssetsやAlwaysIncludeShaderで指定 StreamingAssetsとPluginsはそのまま含まれる スクリプトは大体含まれる アプリサイズを減らす為には 関連 Assets以下のアセットは全て含まれる訳ではない Unityはアセット(TextureやModelやAudioやScript等)を使用する場合、Assetsフォルダ以下に配
