Unityアプリで、 カスタムURLスキームから起動されたときに特定の処理を行いたい didReceiveMemoryWarningを受け取ったときに特定の処理を行いたい といった場合、方法のひとつとしてAppDelegateListenerというものがあります。 ドキュメント化されていない上にネット上にもほぼ情報がなかったのでメモを残しておきます。 ※ iOSのみ ※ 動作検証は Unity 5.3.5f1 で行ってます ※ 公式にはドキュメント化されておらず、Unity 4.3当時のリリースノートで言及があるのみのようです(http://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-4.3) AppDelegateListenerでできること AppDelegateListenerを使うと、下記イベント発生時に実行するハンドラを登録できます didRegis
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