iOSアプリ開発においてパフォーマンスを気にするなら、標準Frameworkのうちどのクラスがレンダリングの際にCPUに依存してしまうのかを理解するのはすごく大事なことだと思います。少し古いですが参考になる記事を見つけたので重要だと感じた部分をピックアップします。 https://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance とても有名な記事だと思います。(AppleのUIKit開発者Andy Matuschakが情報提供してくれた?) UIKitの構造 UIKit CoreAnimation OpenGLES GPUを使用 Cで書かれている CoreGraphics CPUを使用 Cで書かれている Offscreen drawing とは GPUに渡す前に、バックグランドでCPUを使ってビットマップを生成する処理
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