Apple’s annual list of what it considers the best and most innovative software available on its platform is turning its attention to the little guy.
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母親の切り絵晒そうと思う Tweet カテゴリ☆☆☆☆ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/26(木) 18:13:06.76 ID:5Mhq9MR10 処女作 かあちゃんなのに処女作ってのもおかしな話だけど 2 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/26(木) 18:13:51.31 ID:9d8ZCuNc0 うまいな 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/26(木) 18:14:02.59 ID:pdwcGs9J0 かわええ 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/26(木) 18:16:25.43 ID:6C71fDh40 すげぇ 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/26(木) 18:16:31.06 ID:OavmACzw0
1H1D!!! -ゲームは一日一時間!!!- v20 加山。様(@x68303)編集の映像関連をとりあえずまとめ。 タイムテーブルは変わっていたと思います。
2005年に稼動を開始した、女の子をトップアイドルへとプロデュースするアーケード用ゲーム『アイドルマスター』。そのアーケード版の"筐体"(ゲームセンター向け大型ゲーム機)がプラスチックモデルキットとして登場します。 キットは、そんな多くのファンに愛されたアーケード筐体をスケールモデルのスタンダードである1/12で立体化。接着剤不要のスナップフィットタイプですので、誰にでも気軽に短時間で組み立てることが出来ます。同スケールの専用カード全10種、差し替えて楽しめるモニター用の画面写真も付属。更に、あのお馴染みのチェアーも付属しますので、人気の可動フィギュアを使って遊んでみるのも良いでしょう。自宅でもアーケードで過ごした熱い想い出の日々と共に過ごせるよう是非アナタのそばに飾ってみてはいかがでしょうか。
12音階誕生後の世界 PART2(→http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20110515)の続き。 メロディに合う和音をどうやって決めるのかについて、原始人AとBとの間で長い議論が繰り広げられた。その議論のなかで、彼らは記譜法や、circle of 5thを発見して行った。 原始人B「メロディに合う和音を探す方法について、少し考えを整理しよう。俺たちは、1オクターブから7つの音を選んできたよな?その選び方にはmajor scaleとminor scaleの2通りの選び方があった。俺たちにとっては、この二つはどちらも対等なscaleとして得られた。」 原始人A「うん。」 原始人B「ここからメロディに合う和音を決定する方法を考えていく。いま仮にC major scaleの音(ドレミファソラシ)だけでメロディを作っているとしよう。このとき、和音もC major scal
12音階誕生後の世界(→http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20110513)の続き。 原始人A「おい。これ、木琴で肉声をガイドするだけじゃつまんねーな。」 原始人B「と言うと?」 原始人A「まず音が薄すぎる。細いんだよ。もっと何音も同時に鳴らさないと迫力がないよ。そもそも7本×4オクターブで28本も鍵盤があるのに、ある瞬間に叩いているのがそのうちの1本だけって、すごくもったいないよ。」 原始人B「じゃあ、オクターブ違いの音も叩いておけよ。ドを叩くなら、ひとつ下のドも叩くとかさ。」 原始人A「同じ音をdoublingするのか。それは悪くないアイデアだけどさ、同じような音でなく他にも音が欲しいんだわ。」 原始人B「それならオクターブより狭いスパンで合う音を探すしかねーな。ドを叩くなら3倍音のソも叩いても響きは損ねないんでね?」 そう言いながら原始人Bは低いほうの音か
先日、私は「原始人ですら12音階を発見していたのではないか」という仮説を書いた。 12音階が誕生するまで http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20110503 このストーリーには続きがある。12音階を発見した彼らがいかに音楽を作っていくかだ。 今日は、それを少し見ていこう。 原始人A「なるほど。1オクターブは12に分割できるのか。」 原始人B「な?凄い発見だろ?」 原始人A「確かに凄いが、この木琴はどう使うんだ?歌うとき、その肉声に合わせて、その肉声と同じ音高の音を叩くつもりか?」 原始人B「ああ。肉声のガイドとして叩くつもりだ。」 原始人A「だとしたら、12もいらなくね?俺たちの歌って、1オクターブの12の音すべて使ってないぜ?こんなにたくさんの鍵盤、作るのだって面倒くさいぜ?」 原始人B「あれ?そうか?じゃあ、間引いて数減らすか?」 原始人A「間引くって簡単に
紙媒体のほうの拙著『解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!』は一度絶版になったんだ。自分で言うのも何だが、リバースアセンブルの名著であり、教科書的な存在であるから、アマゾンのマーケットプレイスでは長らく定価の数倍というプレミア価格となっていた。 プレミア価格になってからも「再販しないんですか?」とブログの読者の方などから問い合わせを数多くいただき、これは再販すべきだよなぁと思って出版社のほうに増刷するか、無料でPDFか何かを公開させてもらえないかと何度か出版社の編集担当に交渉したのだが、これがどうもうまくいかなかった。 まず、本文の著作権自体は著者(私)にある。だから絶版になったあと本文だけを公開することは出来る。しかし図は、下書きは私が書いたものではあるが、出版社の編集側で手直ししたものが本には使われているし、組版をしたのは出版社である。これらに関する権利が出版社にある。また、表紙
製品仕様 プラスチックモデルキット 接着剤不要のスナップフィットタイプ 【スケール】 1/12 【サイズ】全高:約110mm 【付属品】マーキングシール、1/12スケール ユニットカード&プロデューサーカード全10種類、1/12スケール モニター用画面写真カード 解説 初回発売:11年10月上旬 2005年に稼動を開始した、女の子をトップアイドルへとプロデュースするアーケード用ゲーム『アイドルマスター』。そのアーケード版の“筐体”(ゲームセンター向け大型ゲーム機)がプラスチックモデルキットとして登場します。 キットは、そんな多くのファンに愛されたアーケード筐体をスケールモデルのスタンダードである1/12で立体化。 接着剤不要のスナップフィットタイプですので、誰にでも気軽に短時間で組み立てることが出来ます。 同スケールの専用カード全10種、差し替えて楽しめるモニター用の画面写真も付属。更に、
「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」Wii版です。使用キャラはROCKMAN(ロックマン)。制作: diggidoyo氏 追記: 2016回 http://tasvideos.org/3157S.html
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