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2013年11月6日のブックマーク (3件)

  • 元ソシャゲ屋が語るアイテム課金ゲームが最後に到達する未来地平線

    増田に「ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる」を投稿した元ソシャゲ屋です。 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 島国さんがアイテム課金の強さを解いたブログ記事が読む人を納得させるつもりが全くない手抜きな記事でしたので、 僭越ながら俺が代わってアイテム課金ゲームの未来地平線を語らせていただきます。 10年後のアイテム課金ゲーム業界。生き残っている会社は精々片手で数える程です。 その数社が運営しているタイトルはおそらく20タイトル前後程度。 そしてそのゲームはつまらないです。パズドラの100倍はつまらないゲームになっています。 しかし、そのつまらないゲーム20タイトルを運営する5社で市場規模はコンシューマ業界よりもはるかに大きくなっています。 どうしてそういう未来になるか。 アイテム課金ゲームはコンテンツではなくサービスであり、サービスビジネス

    元ソシャゲ屋が語るアイテム課金ゲームが最後に到達する未来地平線
    tyuke
    tyuke 2013/11/06
    5社が今ある会社じゃなくて、全然関係ない会社が斬新な切り口でやって、それがスタンダードになるような予感はしてる。その頃にはソシャゲとは呼ばれてなくて、別の何かになってるだろうなー。
  • スプートニク日本ニュース|経済、科学技術、ビジネス、政治ニュース

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    tyuke
    tyuke 2013/11/06
    まじでかー。地球やばいなー。NASAの隠蔽もやばいなー。
  • 【新文化】 - ブックオフ、直営20店舗を閉鎖へ

    直営既存店の売上げが低迷するなか、来年3月までをめどに20店を閉鎖する。現在、直営店は約330店、FC店は560店。 2014年度中間(H25.4.1~同9.30)連結決算で、売上高は387億4700万円(前年同期比4.8%増)。ブックオフ事業の売上高も267億3200万円(同3.4%増)。ブックオフ既存店の売上げは同2.9%減だったが、新規出店やオンライン事業が貢献して増収だった。営業利益は1200万円(同98.2%減)、経常利益は2億8100万円(同68.8%減)、中間の最終損失は1億1700万円。 今後は新規出店を抑制し、新刊の書籍や雑誌、カフェ併設など、新たな店舗パケージの開発に投資をシフトしていく。

    tyuke
    tyuke 2013/11/06
    何年か前に、安価で本が手に入る中古書店が図書館利用を脅かすみたいな話があったけど、それより前に市場に中古本が出回らなくなったか。BOOKOFFなんかは漫画が主力商品かなと思うんだけど、この先、漫画もどうなるか