テックニュース 30年前にドリフト問題を解決済みーSegaが採用した方法とは? ジョイスティックのドリフト問題を解消する最もシンプルな方法 新しい携帯型ゲームコンソールや周辺機器のコントローラーには、常に同じ疑問が付きまといます。 「ドリフトしないか?」スティックのドリフトを避けられない設計ならば、なぜ思い切ってこの問題を解決しないのでしょう?それとも、もう既に解決済みなのでしょうか?記憶を90年代に遡らせてみましょう。このブログを2100年に読んでいるとしたら、2090年ではなく1990年代のことです。 1994年、Segaはドリフトしないセンサーを採用 2022年現在にいる方は、Segaのサターンを覚えていますか。1994年から95年にかけて、Sonyの「初代プレイステーション」の対抗馬として開発されたゲームコンソールです。そして、「サターン3Dコントローラー」という画期的なコントロ
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