こんにちは。 今回エンジニアブログを執筆します新卒の長屋です。 今回は初めてCocos2d-xを扱う上ではまりやすい参照カウンタ周りを解説したいと思います。 Cocos2d-xの参照カウンタとは? ・そのオブジェクトが参照されているポインタの個数を持っている。 ・そのオブジェクトの参照カウンタが0がなったときそのオブジェクトは解放される。 Objective-Cを触っていた方はなじみ深いと思いますが、そうでない方で実際につまづいている方を何度か見かけました。 以下のソースをご覧ください。 // HelloWorld.h class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { //スプライトへのポインタを持ちます cocos2d::CCSprite *m_pTestSprite; public: //初期化処理 virtual bool init(); //