次の表に、ActionScript 2.0 と 3.0 の相違点を示します。 ActionScript 2.0ActionScript 3.0コメント
次の表に、ActionScript 2.0 と 3.0 の相違点を示します。 ActionScript 2.0ActionScript 3.0コメント
Flash OOP Japan Seminar ActionScript 2.0から3.0への移行 01. rootプロパティでメインタイムラインの関数にアクセスできない 02. ビットマップをダイナミックに配置する 03. イベントの扱い 04. MovieClipのボタンをつくる 05. イベントハンドラメソッドを実装するクラス定義 サンプルデータ: samples.zip (Flash CS3形式/Zip圧縮560KB) ○01. rootプロパティでメインタイムラインの関数にアクセスできない rootプロパティは、DisplayObjectクラスに定義されており、それをMovieClipクラスが継承する。DisplayObjectクラスは、MovieClipと異なりダイナミック(dynamic)なクラスではないので、クラスに定義されていないメンバ(プロパティおよびメソッド)にアクセ
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