※OpenGLに関連する項目は 別ページ に整理しました。ここにあるものは内容が古い場合があります。 non-power-of-two texture の速度を検証する OpenGL 2.0 ではテクスチャの一辺のサイズが 2^n でなければならないという制限がなくなっている。 非2^n テクスチャを使用する際の懸念は、速度の低下である。 ここでは速度低下の有無について検証する。 方法 2種類のサイズのテクスチャ画像を準備する。 (1) 2048 x 2048 (2) 2047 x 2047 注: テクスチャ画像の最大サイズおよび最大枚数は、 以下の関数により調べることができる: int n; glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_UNITS, &n ); glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &n ); glGetIntegerv(